グレッグ・ゼシュク、その1つBioWareの創設者、最近、サイモン・パーキンがポッドキャスト「My Perfect Console」でインタビューを受けました。インタビューの中で彼は彼のことを話しました会社を去る理由そしての電子芸術との困難な関係、それをコントロールするために、内部オファーで購入しようとしたことさえありました。基本的に、経営陣は研究のためのスペースを残しませんでした。
勇気の欠如
2007年、Electronic ArtsはVG Holding Corp.を買収しました。これはBioware Corp.とPandemic Studiosの両方の一部であり、Baldurの家とNeverwinter Nightsを子会社にしました。多くのBiowareファンは、買収に「Bioware」の破滅に起因していますが、Zeschukによると、当初は多くの人が考えるほど悲惨ではありませんでした。確かに、会社はゲームで「非常に成功した期間」を持っていました質量効果E質量効果2。
しかし、彼がパーキンに説明したように、買収からわずか2年後に彼は出版社の働きを好まないことを理解しました。それは彼にとって理想的な環境ではなかったからです。実質的にEAはあまり勇気がありませんでした。そこから2012年に行われた別れまで、ステップは短かった。
「そして、あなた自身を掛けるのに十分なロープを与えます「ZeschukからParkinと言っています。それは実際に大成功の時代でした。しかし、あなたは大企業内で働く方法を理解する必要があります。そして、私にとって、それは終わりでした。 「ああ、私は大企業が好きではない」というようでした。だから私は2年目から、ある時点に行くことを知っていました。いつわからなかった。」
そのため、彼は概念をよりよく説明しました:「大企業は知的財産を活用するために存在します。彼らはゲームを悪用するために存在します。大規模な北米グループのほとんどは、「ねえ、このシリーズを「最大」に絞りましょう。
その後、ZeschukはBioware Star WarsのMMOについて説明しました。、 来るセクターでの彼の「白鳥の歌」。彼は、もし彼がより成功したなら、おそらく彼は会社を内部からコントロールし、物事を変えようとするためにもう少し長く留まっていただろうと言った。
「私はオースティンに2年半住んでいて、スターウォーズを作成しました。古い共和国[e]それは一種の1つの旅行であることを知っていました」と彼はパーキンに語った。 「もしそれが大成功だったら、スーパー・デュパー、レイ(BioWare編集者のメモのもう1人の創設者)で、おそらく私は発売しただろう内側からEAをコントロールしようとするオファー、私たちのようにパイレーツ社から。しかし、それは年間20億ドルの成功になるはずでした。しかし、彼はうまくいかなかったので、私は「ああ、それは大丈夫だ」と言った。