ファイナルファンタジーのrib骨から生まれたサガは、あなたが好きまたは嫌いなシリーズです。真ん中にとどまることは困難です。それは常に最初から実験的でした:Akitoshi Kawazu彼はJRPGをゲームボーイに持ち込むように依頼されていました。彼は、最初のファイナルファンタジーで働いていたもので、何か違うことをしたかったのです。シリーズのさまざまなタイトルの実質的にすべての機械的なアストルサは、少なくとも数十のゲーム、リメイク、リメイクが含まれていませんが、物語の前線とゲームプレイの両方で新しい道を試してみたいという欲求に由来しています。
スクエアエニックスがサガフロンティア2を提案するのは時間の問題でした。サガフロンティア2は、ファンファーレが多すぎずに発表および公開されました。サガは愛したり嫌いだと言ったが、特にこのゲーム1999年にPlayStationでリリースされました、アーチにいくつかの矢印があり、その車両に置いた場所に置いてください。そして今、その理由を説明しましょう。
リマスター以上のもの?
サガフロンティア2の目に最初にジャンプするのは、グラフィックス、特に手作りのシナリオと水彩画を備えた絵画、当時、それ自体について多くの話をした本当にユニークな機能。リマスターバージョンは、この特異性を保持し、高解像度のシナリオを提案します。これは、Square EnixゲームをテストしたスイッチOLED画面など、最も明るいパネルでもう一度美しいと同じくらい美しいです。 Square Enixが発行した予告編は、比類のないSpriter Spriter 2Dを裏切っていますが、実際にはオプション画面では、ポイントフィルターを選択して定義を改善できます。
アイデアは、おとぎ話の雰囲気をプレイヤーに戻すことでした。で構成されています2つの明らかに明確で別個の物語、サンディル王国の2つの家族の世代的な変動に続きます。ギュスターヴXIIIの王子の王子は、政治的および感傷的な復endの絡み合いで兄弟戦争を行い、ウィルナイツ、卵と呼ばれる謎のアーティファクトの探索の「掘り」であるウィルナイツのそれを導入します。
複数の視点、シーン、ゲームプレイシーケンスを通じて語られたストーリーは、何年もの間並行して続きますが、対話を注意深く読んでいるだけです - 残念ながら英語でのみゲームはイタリア語にはないので、終点に到着すると、川asとshodaのミワに伝えたいと思っていた完全な写真が得られます。 Saga Frontier 2のオリジナルバージョンが、プレーヤーが途中でパズルの重要な部分で迷子になる犠牲を払って利用可能な歴史の断片を自由に選択できるようにした場合、このリマスターされたものはそれを手に取り、オリジナルの作品の精神を引っ掛けても物語をより大きな感覚に与える年代順の秩序を示唆しています。
Saga Frontier 2のそれは、少し忍耐と注意を必要とする体験であり、非常に魅力的な瞬間と本当に記憶に残るキャラクターに返済されます。完全に未発表のシーンの豊富な数一部のサポート俳優とそのストーリーをよりよく定義し、時にはプレイ可能なパーティーに追加することもあります。この意味で、この再発行は、私たちが単純なリマスターに期待していなかった未発表のコンテンツでいっぱいの監督のカットであり、ゲームプレイのニュアンスの爪を本当に沈めたい人のためのより豊かなポストゲームを含むように見えました。
要するに、Square Enixがインターフェイスとメニューを再設計することで元のタイトルを実際に置いたとしても、改善は生活の質に限定されません。これは、スキル、オブジェクト、機器のマイクロ管理に関して、特により明確で簡単にナビゲートできるようになりました。もちろん、不足はありませんこのタイプの操作から期待される機能:自動保存、シーンとファイティングで増加するスピード、追加の提案とチュートリアル、イラストのギャラリーと、Masashi Hamauzuによる素晴らしい音楽。
サガコンポーネント
Square EnixはFrontier 2 Sagaを思い出させたり改善することができましたが、「Sagaコンポーネント」は常に非常に具体的であり、特定のプレイヤーにとって消化できないままであり、他の人にとっては信じられないほど魅力的です。このシリーズは、常に探求と曲がりくねった型破りな物語にすべてを集中させてきましたが、非常に複雑なゲームプレイ、特に、WP、SP、LP、芸術などの間で理解できないように見える戦闘システムの前面にあります。
現実には、純粋なチャンスのために現れるものの多くは、特に困難が浸されている物語の高度な段階で、特定の戦いを克服したい場合、プレイヤーが必然的に理解し、操作しなければならないという論理があります。一般的に、iシフトの戦い彼らは、通常のリソースを消費する攻撃や呪文の選択だけでなく、争われた武器の耐久性も予見します。後者は、その場で使用できるスキルだけでなく、各キャラクターが「glimmer」と呼ばれる象徴的なメカニズムを通して学ぶことができるスキルを決定します。
時間が経つにつれて、ますます多くのスキルを解き放ち、壊滅的な複数の攻撃でそれらを組み合わせることを学びますが、ゲームにはパーティーと敵の間の通常の衝突に加えて、他の2つの戦闘モードが含まれます。フロンティア2 Si Ispira Saga Suikoden di Konamiデュエリは、自分のルールに従い、冒険に多様性を与える1つと本当の偏狭な戦いに対して1つをステージングします。リマスターされたのは、元の難易度の奇妙なバランスをレタッチしていなかったようですが、採用される未発表のキャラクターの追加は、未発表のパラメーター継承システムこれにより、統計を一方から他方に転送できるようになり、お好みのパーティーをさらに改善できます。
Saga Frontier 2 Remasteredの出版が非常に短時間になったことは残念です。スクエアエニックスは、この再提案に本当に自分自身をコミットしましたが、これは完全に明らかではありませんでした。多くの場合、リマスターされたニッチゲームは、1つ以上の塗り替えといくつかの割引改善を提供しますが、この場合はミニゲームディグを回復しました!掘る!ポケットステーションの掘り当時は日本に限定されたままでした。要するに、それはゲームのコストを正当化し、市場で最も分裂的なGDRシリーズの1つで最高のタイトルの1つを捨てる完全で理性の仕事です。
結論
テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ
デジタル配信 任天堂eShop
プレッツォ 29,99ユーロ
サガシリーズの人気が含まれていることと、スクエアエニックスが行った非常に小さな広告を考慮して、サガフロンティア2リマスターは、このフランチャイズ分裂のすべての限界にもかかわらず、より大きな威信に値するタイトルの高すぎる価格で販売されていたのではないかと恐れました。代わりに、逆のことが起こりました。SagaFrontier2のこのバージョンは、PlayStationでオリジナルをすでに完了した人向けに設計された未発表のコンテンツでも装飾されている、実質的にあらゆる側面の下でよく世話されていることが証明されました。イタリアの場所がないことにはあまりにも悪いことです。これは、ジャンルのファンが考慮すべき真に貴重な出口により多くの注意を引き付けることに貢献していたでしょう。
プロ
- オリジナルと比較したさまざまな未発表のコンテンツ
- かなりのすべてのラウンドの改善
に対して
- 戦闘システムは常に不可解で混乱しています
- イタリア語のローカリゼーションはケーキの上のアイシングだったでしょう