1985年、作家とイラストレーターのクリストファー・マンソンが出版した」迷路:世界で最も挑戦的なパズルを解決します「、同じ著者が「本を装って自分自身を提示する迷路」を説明している「ロモポリットに完全に設立された」。 - そして最終的に、その魅力的な仮想大邸宅の中で同じ哲学を凝縮することができました。
Dogubombのデビュー作品は、その迷宮内のさまざまなジャンルの輪郭を混乱させ、ログエライトスタイルのパズルとメカニズムを絡み合わせ、特徴づけ層を無菌の外観にしか隠しませんが、何よりも、異なる視点の数十人が観察する必要がある謎を織り込むことができます。リーフハウス、彼は設定の単純な類似性以上のものを誇ることができます。書くためにブループリンスのレビューそれは恩知らずの仕事です。なぜなら、それは多くのことを伝えるべきだからですが、それは半分の口までであり、可能な限り体験の完全性を維持し、正面の向こうに隠されているものを隠すからです。
1日目
若いサイモンP.ジョーンズが、レディントンの架空の村を見下ろす巨大な大邸宅であるマウントモリーエステートのメインエントランスの前で自分自身を紹介するのは11月7日です。彼の子孫であるバロン・ハーバート・S・シンクレアは最近亡くなり、彼のneの手にヴィラを最後の意志として去りたいという願望を表明し、1つの不可解な状態を指示します。神秘的でとらえどころのない40の部屋を見つけることができる廊下の迷路の真ん中のどこかに隠されています。
ルールは非常に単純です。外部からオブジェクトを導入することはできず、外部にオブジェクトを持ち込むことができず、最終的に壁の内側で夜を過ごすことは絶対に禁じられています。後者のポイントは、モリー山の不動産がまったく普通の建物ではないため、ゲームプレイ式全体のバックボーンも構成します。毎朝、太陽の昇りで、アーキテクチャは完全にリセットされます、アトリウムを置いている人を強制して、次々とドアを段階的に再設計し、一定の変換で構造物が存在することに気づきます。
青い王子はRogueliteメカニックを備えたエニグマに基づくビデオゲーム5x9プランの各箱に配置する部屋を選択してマウントマウントを継続的に再設計する必要があります。ドアを渡るたびに、3つの部屋の選択が提供され、選択された部屋の選択が即座に具体化され、サイモンはそれを探索し、内部に会うすべてのものと対話します。
まず第一に、研究はの存在によってマークされていますリソース「ステップ」から始めて、私たちは常に注目しなければなりません。部屋のしきい値を越えるたびに、カウンターによってステップが差し引かれ、ゼロの達成は退職するために引退し、邸宅のアーキテクチャをリセットする必要があります。同様に、多数の密封されたドアは、キーを蓄積したり、行き止まりの前で自分自身を見つけるのを避けるために磁気カードを取得する必要があります。これは、プロジェクトと2番目の出口のない部屋の存在のために非常に頻繁に発生する状況であり、サイモンが引退してゼロから退職して開始することを強制します。
簡単に言えば、Tonda Rosの仕事は、ボードゲームのスケルトンで形になりました:あなたは「デッキ」から新しい部屋を「釣り」し、それを「スコアボード」に戦略的な方法で配置して利益を得ます。その後、迷路のナビゲーションを促進するためにツール、金、宝石を蓄積するために謎が解決されます。大きな違いは、このすべてが最初のビデオゲームの境界で発生することです。したがって、部屋の朗読、周囲の環境の観察、情報の検索、そして何よりも経験の絶対的な主人公であることが証明されており、クリストファー・マンソン、マルティン・ガードナーなどの「ゲーム」が理解した「ゲーム」の哲学に真の3次元を与えます。
部屋は内部にいくつかの謎を隠していますが、解決策に到達するために必要な暗号化キーは、他の部屋の境界に囲まれた原稿のページ(英語のみ)の間に隠れて、モリー山の建築を変換することができます巨大なスピロイドラビリンスその中心で - 最初は - 部屋番号46は待つのを待っているようです。各夜明けは新たな始まりに対応し、探索されたすべての部屋は情報の井戸であることが証明され、各盲目の路地は学んだ新しいレッスンに翻訳され、すぐに青い王子のメカニズム、または少なくとも表面に最も近い人々に投獄されます。
30日目
マリオンマリゴールドは誰ですか?この世界は地球ではありませんよね?レッドプリンスのおとぎ話はどういう意味ですか?なぜチェスのピースの複製がいくつかの部屋で出会うのですか?絵画は何かを隠しますか?本質的なメカニズムに自信を持って、隠れた部屋の検索のトラックに突然転用され、ドアの向こうに出会うすべてのもの、調べられた各テキストの内容、各飾りの本当の性質に疑問を抱く前に、長い時間を費やすことはありません。
ブループリンスが始まります考えられるすべての方向で深さ層を掘ります。それは物語のコンポーネントでそうし、本、手紙、系図の記憶の真っin中に1つ以上のストーリーを隠しています。ゲームメカニックでは、新しい部屋と新しいパズルを導入し、すでに知られている人々に発展し、不動産を設計するための視点を進化させ、もちろん、主人公が利用できるトリックの兵器庫を永久に拡大します。とりわけ、相互作用の布でそれを行い、異なる部屋の外側、場合によってはヴィラ全体を含む原因と結果の原因と効果の原因にカーテンを上げます。
著者によって明示的に示唆されているように - そして最近すでに起こったようにシンプラスの - 絶えず手に入れずに冒険の結論を達成することは文字通り不可能ですノートとペン、画面に表示されるものはすべて非常に正確な理由でそこにあるからです。このダイナミクスは、発見への燃える欲求は、ログエライト体験に典型的なランダム性コンポーネントとしばしばあなたのステップをたどる必要性を扱うために最初に発見されていることがわかっているため、旅の初期段階の十字架と喜びです。
とはいえ、一方では数学的および論理的なパズルの難易度の棒をゆっくりと上げて、他方では、進行の動きが自分のリズムで動き、プレーヤーを、不安定なデザインを選ぶことをしているホールを選んでいます。
次の日
A moment will come when the search for the hidden room will be nothing but a distant memory: Blue Prince is designed as if it were an iceberg, with the passing of the hours constantly manifests new layers of depth that will make the reach of room 46 an almost trivial task, revealing a narrative universe with a converse made up of political intrigues, blackmail and family intertwining, sowing handled of clues that will lead in directions in directions unexpected.
プロジェクトの最大の強さは、おそらくそのメカニックを合理化したくないという選択にあり、一方、自己参照性を完全にdodする大きな遊び心のある物語の枠組みに集中するために書くことによってそれらを正当化することを避けます。これらすべてを言うために、20時間続くことができる「主要なミッション」を結論付けました、ブループリンスは袖の軸を絶対に使い果たしていませんでしたが、それどころか、中心的な問題に関連する実際の研究が始まるのはまさにそうです。
王子の遺産
ブループリンスを重要な方法で分析することは非常に困難です。まず第一に、作業の深さは、本質的な式の基礎におけるメカニックの有効性から焦点を移動するリスクがあるため、明らかにされているためパズルとログエライトの間の優れた合成- さらに、それは、いくつかの明らかな重要な問題が、トンダロスによって行われた絶対に認識された選択の実であることが証明されている強力な著者プロジェクトであるためです。
明確な例は、「記憶宮殿」が完全に存在しないこと、またはいずれにせよ、蓄積されたすべてのテキストと情報を再訪することができる日記スタイルの機能があります。一方で、この種の選択肢がないことを強く感じ、既に相談されたドキュメントの検索に戻ることを強く強く感じられる場合、他方では、同じ研究がゲームプレイサイクルの柱を構成し、すべての大きさのガラスと交差するすべての大きさのガラスと交差することができます。これは本当に複雑な衝突です生活の質は、加重決定と衝突します:何を最高に手に入れるべきですか?
傍観者では、ランダム要素の鋭い:部屋の「ドラフト」システムに固定されている性質を考えると、ランダム要素が非常にかさばるという認識は成熟する可能性があります。時間の流れに伴い、スキルが開発され、不運の影響を多く制限するためにスキルが発生し、ツールが得られ、他のまれな状況が残っている場合、その方向に意識的に移動するためにあなたがしなければならないことを完全に理解していますが、RNGシステムは、将来の未知の瞬間に望ましい結果を参照して旅行することを選択します。
しかし、これはブループリンスの一部であり、紙やペンを手元に置いておくようにプッシュするより遅い、より反射的なビデオゲームへの復帰も、設定を観察するために数分停止し、各部屋の位置付けと実際の機能について慎重に考えるように誘います。今日の市場には多すぎますか?
結論
テスト済みバージョン PCウィンドウ
デジタル配信 Steam、PlayStation Store、Xbox Store
プレッツォ 29,99ユーロ
ブループリンスは、巨大な氷山として構成された著者のビデオゲームです。最初はサミットを見るだけです。つまり、魂はログエライトとパズルゲームの途中で配置されています。しかし、その後、トンダロスの作業は、設定が観察されるのと同じように止まることなく、未発表の深さの層を開き、新しいレッスンを継続的に伝え、物語のフレームワークを通して色を追加する方法を見つけ始めます。王子の冒険は、強迫観念に適した注意を払って扱われた職人のデバイスですが、彼女はそのようなジャンルの傑作を作った魔法の塵の一握りを欠いています。
プロ
- 革新的で深遠な基本的なメカニズム
- 素晴らしい物語でさえ、たくさん隠れています
- 例外的で層別化された謎
- 芸術的に素晴らしい
に対して
- ランダムな要素は多くを緩和することができますが、消えることはありません