STALKER 2: チェルノブイリの中心部これまでの歴史、あるいはいくつかの技術的な問題を除けばその疑いのない品質によって、このゲームはプレイヤーの心に浸透してきました。 BAFTA アワードで IGN.com に語ったところ、GSC Game World の CEO、イエフゲン・グリゴロヴィッチ氏はこう語った。選手たちが彼の作品をどのように受け取ったかに満足している, 「望んでいたほど完璧ではありませんが、魂のこもったゲームです。」
魂
現在 STALKER 2: チェルノブイリの中心部Steam で 65,000 件を超えるレビューがあり、そのうち 84% が肯定的です前述の問題にもかかわらず、PC ゲーマーが通常、バグやその他の技術的な問題に対してそれほど寛容ではないことを考えると、これはそれはそれで印象的です。ゲームの歴史を考慮し、それが今でも美しい体験であることを考えると、多くの人が胸に手を当ててこのゲームを賞賛することに決めたことでしょう。
グリゴロヴィッチ氏は、世間からの評価がはるかに低いと予想していましたが、今はさらに高い目標を掲げています。「クリエイターとして、85% の人ではなく 90% の人に愛されるゲームを作ったかのように、さらに良い結果を達成したいと思っています。 83% でも 86% でもありません。「それでも 89% は良い結果です」。 9年もかけてやりました。」
とはいえ、グリゴロヴィッチもそれを承知している。STALKER 2: Heart of Chornobyl の状態は必ずしも優れたものではありませんでしたしかし、新型コロナウイルスとロシアとの戦争の間の開発状況を考えると、これ以上のことは不可能だったと認めた(GSC Game Worldはウクライナのスタジオ)。
さらに、グリゴロヴィチ氏は次のように明らかにした。ほとんどのバグはまだ表面化していません: 「私たち開発者は、プレイヤーが通常直面するよりも多くの問題を目にしています。多くの人は、私たちのゲームのバグの 99% をまだ見ていません。」