GTA 3 のドリームキャスト用への変換愛好家たちのグループによって最近作成されたものは、どういうわけかこの状況を正当に解釈しています。PS2の時点では、ソニーは非常に積極的な政策を実施していました競争を破壊するために開発チームに向かって。
「私は PS2 とドリームキャストの発売当時、開発者でした」と、このベンチャーについて特集した hackaday.com の記事の下に投稿されたコメントには書かれています。 」ソニーは開発キットの提供を拒否したドリームキャスト開発キットを持っていて、SEGA コンソール用のゲームを作成していたスタジオに。」
」私たちはドリームキャスト ゲームを棚上げしなければなりませんでした「プレイステーション 2 の開発キットにアクセスできるようにするためだ。しかし、ドリームキャストの方が優れたプラットフォームだった。」これらは単に日本企業と論争中のユーザーの告発なのでしょうか? リーカーのニック・ベイカー氏によると、そうではありません。
非常に積極的な政策
数ヶ月前、そして実際、ソニーが長年にわたって実行してきた戦略それらは誰もが見るためにそこにあります、ブランドの成長において非常に重要な役割を果たしていることは明らかです。
X/Twitter では現在いくつかの問題が発生しています
そして投稿を読み込むことができません
さて、リーカーのニック・ベイカー氏も、この自称開発者の証言についてコメントする際にこの話題について言及しました。 「ポッドキャストで何度も言ってきたように、ソニーは非常に卑劣なことをしていましたあの頃」と彼は書いた。
「おそらく任天堂の最盛期のレベルには達していないが、それでも彼らは本当に嘆かわしい戦略(彼はもう少しカラフルな方法でそれらを定義しました、編纂)そしてこの種のいじめは開発者だけにとどまらず、小売業者にも影響を及ぼしました。」