DICサミットで開催されたスピーチ中に、Naughty Dogの首長、ニール・ドラックマンは、彼が取り組んだゲームの成功を一度も確信していなかったと報告しました:チームでの彼のキャリアには、彼が成功を確信していたゲームは1つだけでしたが、それは未知の2:泥棒の間。
したがって、有名な未知のシリーズの第2章は、ドラックマンにかなりのセキュリティを与えたため、開発パス全体でタイトルがそれ自体を確立したという事実をデザイナーが確信した唯一のケースであり続けました。
「私が頭にいた他のすべてのプロジェクトにおいて、多くの瞬間に、私たちが会社にできなかっただろうという確実性がありました。この気持ちを克服します「、ハスピエガトドラックマン。
いたずらな犬が開発に続く「プロセス」
Druckmannは、プロジェクトの範囲と振幅が開発者を不安にさせることができると報告し、スタッフと大規模な予算を整理する必要性も考慮しています。 「多くのプレッシャーがあります」と彼は説明しましたが、「成功のための公式はありません。成功を保証することはできません。あなたができることはすべてあなたの本能に従うことです。プロセスを信頼してください「。
この「プロセス」は、スタジオが協力してアイデアを評価し、プロジェクトを試してみる方法となり、それらを何度か作り直します:「私たちの最初のアイデアは決して最高ではないことを知っています。面白いもの、ユニークなものを手に入れるには7番目に到達しなければなりません。最初の数回は、しばしばすでに見られます」と彼は言いました。
「これはあなたがより深く掘り始める方法です。私たちは仕事を捨てなければならないことを知っています。それは私たちのプロセスの一部です。何度か繰り返しますが、これは疑問を超える方法です。これは常に常にそこにあります。」
さらに、ドラックマンによると、それを持っているロードマップそれは作業プロセスに不可欠です。個人的には、厳格なプログラムに固執するのは好きではありませんが、実際にはチームにとっても必要性があると報告しています。 「それは私だけでなく、いたずらな犬全体に関係することではありません。私たちは完璧主義者です。ロードマップがなければもう一度やり直し続けます」とドラックマンは言いました。
監督は現在、Naughty Dogの新しいゲームに従事しています、。