インディ・ジョーンズとエンシェント・サークルは素晴らしいXbox独占だったでしょう

疑いの余地はありません:インディ・ジョーンズとエンシェント・サークルは素晴らしいXbox独占だったでしょう, しかし、ご存知のとおり、MachineGames が開発した一人称視点のアドベンチャーは、最終的にはまったく異なる役割を果たすことになります。

実はこのゲームのPS5版はすでに発表されています、マイクロソフトプラットフォームでのリリース前であっても、コンソールメーカーとしてではなくパブリッシャーとしてのレドモンドハウスの価値を実証するために。

後者の側面は、失われた2世代が続いた後、今や背景に消えてしまった。明確にしておきます:フィル・スペンサーは、マトリックの最後の経営陣の惨状を埋め合わせようとした、ゲームパスのコンセプト自体のような積極的な戦略を持っていても、うまくいきませんでした。

などActivision Blizzardの買収のために行われた巨額の投資、Xbox ユーザーの心の中では、運営が保証できる独占コンテンツのおかげでプラットフォームが最終的に追いつくことができるようになると考えられていましたが、まったく異なるものであることが判明しました。

実際、このような面倒な任務に直面して、スペンサーは彼は明らかに命令のために呼ばれた同社の経営陣は長期的な成長を目指すのではなく、非常に迅速かつ具体的な回復計画を要求した。

Xbox が自社のファーストパーティ限定商品のカタログの表紙でソニー (および任天堂) に譲歩したことは、マイクロソフトのゲーム部門がどこに向かうのか正確には分からない道筋の裏付けを表しており、この観点からインディ・ジョーンズとアンティコ・チェルキオは、最も重要な部分これまでに構築したパズルの一部。

それでもそれは完璧だったでしょう

重要なライセンスに基づいたシングル プレイヤー アクション アドベンチャーですか?はい、: Microsoft プラットフォームのカタログを最終的に充実させる一連の作品の最初の作品ソニーがやったのと同じように何年にもわたって。

残念ながら、時は金なり、PlayStation は一夜にして現在の成功を築いたわけではありません。彼は非常に困難な瞬間に反応した、PS3の寿命の最初の数年間、基礎であることが判明した一連の買収を行い、その研究をインテリジェントに管理しました。

しかしその間、トリプル A ゲームの開発期間は大幅に延長され、パンデミックにより作業がさらに遅れ、この面でマイクロソフトが取り組んでいる複数の取り組みも遅れています。彼らは望ましい結果をもたらさなかった、あるいは遅すぎた。

したがって、おそらく戦略の変更が課せられ、ハードウェアを脇に置くことも強調されました。これは、レドモンドの家が本当に 2026 年に再挑戦したいという実際の可能性について深刻な疑問を引き起こしています。もしインディ・ジョーンズとエンシェント・サークルが PS5 でよく売れるとしたら、結局のところ、なぜ危険を冒す必要があるのでしょうか?

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