議論されたQuake 2生成IAで構築されたデモだったジョン・カーマック以外の防衛、つまり、元のゲームの作成者であり、そのような楽器がどのようになっているかを説明しました技術の進歩にとって非常に重要です。
先週、再生可能なデモを通して試すことができますこのアドレス。これらは、Museシステムを通じて作成されたゲームの最初の例の1つであり、このテクノロジーの将来のさらなるアプリケーションを可能にするはずです。
問題のデモがどのようにあるかを報告するために、さまざまなプレイヤーとすぐに議論されました。または、より著しく、多くの人によると、開発者と元の仕事に対するf辱であるが、まさに偉大な批評家にとっては、カーマックが答え、状況を少し良く説明した。
元の著者によるAIの防衛
特に「嫌な」デモと「すべての開発者の仕事に唾を吐く」イニシアチブを呼んだユーザーにXで応答し、カーマックはかなり長くて精巧なメッセージで答えました。
現時点では、X/Twitterには問題があります
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「あなたはそうだと思う実際に何が誤解されますかこのテクニカルデモ」は、「プログラマー、アーティスト、デザイナーのスキルを些細なものにするIAツール」のより広範な問題に対処する前に、Carmackは、ゲームの開発を変えた技術の進歩の長い歴史の最後であると定義しました。
「私の最初のゲームには、マシンコードのハンドアセンブリと、ペーパーミリメートルの特性の16進数への変換が含まれていました。ソフトウェアの進捗状況により、この作業は戦車の車輪の維持として無関係になりました」とカーマックは説明しました。 "そこにはツールの構築これは、すべてのコンピューターサイエンスの進歩の中心にあります」。
「ゲームエンジンは、私の最愛のシステムエンジニアリングの重要性を低下させたとしても、ビデオゲームの開発に関与する人々の範囲を根本的に拡大しました。人工知能ツールは、さらに高いピークに到達できるようになり、より小さなチームがより多くのことを可能にし、完全に新しい作成者を関与させることができます」。
「はい、私たちはプロンプトからインタラクティブなゲーム(または小説、または映画)を入手することが可能になる世界に到達しますが、そこにあります最高の標本の方が良いこれは、情熱的な開発者の献身的なチームによってまだ作成されます」とCarmack氏は述べています。
「世界は、どんな犠牲を払っても利用可能なコンテンツの点ではるかに豊かになるだろう」と彼は付け加えた。多かれ少なかれ仕事がありますビデオゲーム開発者向け?これは未解決の質問です。それは農業のようなものである可能性があります。仕事を節約できる技術により、以前の労働力のごく一部がすべての人を満足させることができます。いかなる場合でも、彼らは人々に仕事を辞めるので、新しいツールを使用しないでくださいそれは勝利戦略ではない」と彼は結論付けた。
議論でも入力したことに注意してくださいティム・スウィーニー、CEO DI Epic GamesCarmackに似たビジョンをサポートしています。「人工知能は、高レベルの言語、絵画プログラム、視覚的スクリプトが以前の時代にあったように、各プログラマ、アーティスト、デザイナーのツールボックスの強力なツールになります」と彼は報告しました。
Microsoftが使用するIAシステムはWHAMMと呼ばれ、現在、デモのさまざまな問題で示されているように、機器の可能性を調査するシステムのみです。トークンと呼ばれる情報の小さな断片で元のゲームから取得したゲームプレイビデオを分解することで機能します。これは、ゲームの機能を再構築し、おそらくそれを再現することができるIAの理解可能な要素になります。