キャリー・パテル、ディレクターavowed、ビデオゲームで再びいくつかのラブストーリーを話し、彼女によるとそれを述べていますそれらは特定の条件でのみうまく機能します:特定のゲームシステムがない場合。主題に戻る機会は、Eurogamerに付与された長いインタビューであり、そこで彼はAvowedの開発と彼女が特定のトピックをどのように見ているかについてさまざまな詳細を明らかにしました。
メカニズムとしての愛?
「ラブストーリーをメカニズムとして紹介するほど、そしてそれらの周りにより多くのシステムを構築する、プレイヤーが他のキャラクターとの親和性と愛情のレベルを強化し、測定する方法で、これは人々が本当の関係ではなく、システムとして相互作用するものになります。
Avowedでは、Mass Effectにはラブストーリーがありません。プレイヤーは、交尾したいキャラクターに与える正しい答えを推測するために呼ばれ、最終結果を決定する隠された親和性の上昇をします。
Avowedは異なります。「彼が「やり起こる可能性がある」と言うことは何もありません。可能なラブストーリーのキャラクターのステータスをたどるシステムはありません。しかし、特定のキャラクターに興味がある場合に行うことをする場合、ゲームの終わりにチャンスがあり、自然に、オーガニックな経験と自然だと感じる必要があります。」
要するに、Patelの場合、ラブストーリーが管理される伝統的なシステムは、ゲームのよりオーガニックなもののために克服されるべきであり、それはそれらを実行するタスクのようにはなく、自然な状況のように見えます。
同じインタビューで、パテルは明らかにしました。