マーベル 1943: ヒドラの台頭ストーリー要素の強いアクションゲームになります。具体的には、ゲームの作成者であるエイミー・ヘニング(以前は『アンチャーテッド』で知られていた)は次のように述べています。革新的なことをするゲームは映画的に表現されています。」
目的は、ゲームをプレイするだけでなく見た目も美しいものにすることです。隣で遊んでいる人たちにとっても素晴らしいリビングルーム体験。
『マーベル 1943: ライズ・オブ・ヒドラ』についてのヘニングの言葉
Entertainment Weeklyとのインタビューで、ヘンニッグ氏は、『Marvel 1943: Rise of Hydra』が期待を裏切らないと述べた。「シェアリビングルーム体験」アンチャーテッド ゲームのように、プレイするのも見るのも魅力的です。
「革新的なことをやろうとしている新しいスタジオとして、映画のように表現されたゲーム多くの人を惹きつけるために私たちが試みる方法は、彼らがすでに知っていて気に入っているものを、新しい形で提供することです」と彼は語った。
ヘンニッグ氏によると、この重要な部分は、ゲームによる『Marvel 1943: Rise of Hydra』のグラフィックスへの野心となるでしょう。フォトリアルなグラフィックを目指します、しかし、アクションフェーズを最大限に楽しむための堅実なパフォーマンスを備えています。
「私たちはコンピュータ グラフィックスに依存しすぎているため、より現実的ではなくなることがよくあります」と彼は言いました。 「映画もこの罠に陥る可能性があります。コンピューターグラフィックスが多すぎると、自分がどのような地形にいるのか理解できなくなります。視覚的な忠実度を本当に高くしたかったのです、ゲームを見ていることを忘れることができ、アクションをコントロールしていることを除けば、素晴らしいマーベル映画やテレビシリーズを見ているかのような感触、見た目、音、匂いが得られます。」
さらに、ヘンニッヒ氏は次のようにも明らかにした。。