マーベルのライバルは不均衡であり、競技に適していませんか?それは問題ではありません、それは楽しいことであり、これで十分です

PVPゲーム(プレーヤーに対するプレイヤー)では、キャラクターや武器のバランスは常に優先事項と見なされています。同じことが言えますマーベルライバル、 いいえ?いいえ。

チームによると、ゲームがバランスが取れているのではなく楽しい

マーベルライバルメーカーの言葉

NeteaseのMarvel Rivalsのエグゼクティブプロデューサーは、PC Gamerと話すと、「チームは勝利の割合に関するデータを持っているため、キャラクターがあまりにも迷惑でないことを確認してください。まず第一に、私たちは楽しみのためにバランスを取ります「。

一般に、マーベルのライバルとの試合は少し混oticとしている可能性があり、結果は競争を大きくプッシュするビデオゲームを探している人には適していません。 Neteaseでは、マーベルのライバルがそうであると信じているので、それは問題ありません」軽いゲームに適しているため、あまり努力せずに構築されています。人々は一日の終わりに楽しんでいます」。

各ヒーローは自分のスタイルを各試合の一般的な混乱にもたらします。視覚レベル。たとえば、人間のトーチと目に見えない女性の場合、チームによると、風と火の組み合わせは炎の嵐になり、壮観です。

キャラクターを作成するために、チームは物語の背景を作成して自分が誰であるかを定義し、マーベルライバルのキャラクターの視覚的およびゲームプレイデザインを作成するチームに配信されるコミックから参照を選択します。文字を選択する際、誰も除外されませんe優先事項は、互いに異なるキャラクターを持っていることを確認することです:Red Hulkの例が作成されます。これは、Green Hulkと実際に同じであるため、チームにとってあまり興味深いものではありません。

さらに、すべてのヒーローまたはバッドが可能なスタイルを持っていることが重要であるため、それは単なる審美的な質問ではありません。さまざまなタイプのプレイヤーに会うための特定のタイプのアプローチ、多分彼らは争いに身を投じたり、代わりにもっと推論して行動したいと思っています。

もう一度考えてください