Digital Foundryによると、PCのMonster Hunter Wildsは半分の災害です

モンスターハンターワイルド彼は公開されたばかりで、PCとコンソールの両方で多数のプレイヤーを集めています。ただし、特にPCでは、からの多くの問題があります。。ゲームの悪い状態を確認するためにもそれについて考えましたデジタルファウンドリー、このバージョンの分析を公開したのは、激しい結論を引き出しました。

半分の災害

Digital Foundryによって検出されたものによると、からの多くの問題があります。シェーダーの事前遵守Ryzen 3600では、9800x3Dのシステムで約9分かかり、30分以上かかります。テクスチャは悪いですまた、「ハイ」グラフィック設定を備えています。カメラが1440pの「ハイ」設定とバランスの取れたDLSSを備えた4060を備えたPCでカメラが移動する場合、時間枠に重要なピークがあります。 12GB RTX 4070を使用して、同じ悪いテクスチャも存在します。

時間枠のショットやピークを避けるために、8GB GPUの「平均」テクスチャの品質を下げる必要がありますが、さらに悪いように見えます。メインカメラは、時間枠ですぐにピークを引き起こします。カメラがゆっくりと動くと、時間のこれらのピークは発生しません。時間枠の問題は、質の低いテクスチャも残ります。

この問題は、RTX 4070で減衰します。アレックスのデジタルファウンドリの戦いは、GPUの減圧荷重が低エンドGPUで過剰であり、時間枠に大きなピークを引き起こすストリーミングの問題であると疑います。彼は8GB GPU所有者向けのゲームを推奨せず、4070などの中位のGPUにも慎重です。

Intel GPUでゲームは壊れているようです。 ARC 770は、テクスチャやその他の視覚バグが欠落している15〜20FPを生成します。これらの問題はですハイエンドシステムをさまよう、しかし、すべてが常に滑らかに上昇するわけではありません。現時点では、視覚品質が破壊されるため、最適化された設定を作成することさえできません。

ゲームの詳細については、私たちのものを読んでください。

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