Minecraft は、間違いなく世界で最も人気があり、最もプレイされているシリーズの 1 つです。 2009年に何もないところから誕生したのは、マーカス「ノッチ」人物, 長年にわたり、サンドボックスは何百万ものコピーを販売し、IPとMojang開発スタジオを25億ドルで買収したMicrosoftの関心を引くほどになりました。億万長者としての生活を楽しんだ後、ノッチは現在活動に戻り、Xで次のような投稿でデビューしました。「基本的にはMinecraft 2を発表しました」。明らかに、これはゲームのタイトルではありませんが、意図は明らかに精神的な後継者を作成することです。
我々は、今のところゲームについては何も確認されておらず、ノッチも情報を出し惜しんでいることを指摘するが、彼は、ゲームを作成する決定は次のように述べている。精神的なフォローについて実施された調査の後に誕生したこのゲームは、依然として世界で最もプレイされているタイトルの 1 つであり、Microsoft と Mojang からの新しいコンテンツによる継続的なサポートを受けていることがわかります。
ノッチの言葉
「私は基本的に Minecraft 2 を発表しました」と Notch のメッセージは始まります。 「もしかしたら、人々は私に最初のゲームによく似た別のゲームを作ってほしいと思っているのかもしれないと思いました。またビデオ ゲームに携わることができるのはとても嬉しいです。」
「どのゲームを最初に作るかはあまり気にしませんが(あるいはさらに作るとしても)、少なくとも 1 つは作ることはわかっているので、精神的な後継者を作ることに全力で挑戦したいと思いました」 Minecraft と私はこの点に関する調査を開始しました。」
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ノッチ氏は、大成功を収めた IP の「精神的な後継者」としての性質を考慮すると、次回作はほとんど成功を収めないか、完全に失敗する可能性があることは承知しているが、人々はそれを望んでおり、彼をさらに裕福にしてくれることを喜んで望んでいると付け加えた。 (この部分は非常に皮肉なものだと思われます)。明らかに、その目標は、著作権法を破ったり、Mojang の仕事を妨害したりすることではありません。そしてマイクロソフトは、とりわけレドモンドの巨大企業への追及を開始し、Minecraftの「クソ化」プロセスを実行した罪、つまり、品質を目指すことなく主に利益を目的とした製品にした罪を犯した。
「私の意図は、これについて明確かつ正直に言うことであり、精神的な後継者は通常少し...ご存知のように...未来がないと言うことです。悲劇的です。次の試合がいずれにせよ私が恐れていることなので、それらを避けるように努めています」だから、人々が望んでいて、私にもっとお金をくれるということをやったらどうだろう」とペルソン氏は付け加えた。
「お金は良いために使うつもりだけど、なんてことだけど、自分はよく失敗するということを学んだんだ。勝つということは、成功するまで失敗するということだ。ああ、それから、約束を守ることも大事にしているから、私は、Mojang チームが取り組んでおり、Microsoft がその「クソ化」に成功している素晴らしい仕事を、いかなる形でも密かに侵害しない方法でそれを行うつもりです。そして、私はその点で彼らを尊敬しています。仕事は、私が得た情報によると、スタジオに任せてくださいそれは私にとってとても公平なことのように思えます。
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その後の投稿でノッチ氏は、この種の「Minecraft 2」を実際に公開するかどうかは分からないが、その意図は「100%真剣」であると付け加え、次のように述べた。マイクロソフトとも協力するつもりです両当事者が満足のいく合意に達した場合。
「もし何らかの理由でマイクロソフトが私にそれ(『Minecraft 2』)をやらせたいと思っていて、何らかの形で条件に合意できたら、私は絶対に喜んでそれをやります。また、私が与えなければならないと思うよりもはるかに大きなシェアを彼らに与えるつもりです。悪意を持ってこれを行っているわけではないことを明確にするためです。」