Elanalistadebitsが公開していますNVIDIA RTX 5080、4080、3080、および5090の比較、さまざまなゲームでビデオカードをテストし、DLSSとフレーム生成とネイティブ解像度の存在下でパフォーマンスを評価します。
最初のシーケンスで見られるように、ホグワーツのレガシーは2160p効果的で、最大でウルトラとレイトレースの設定が撮影されています。テストされたGPUのいずれでも60 fps安定性に達しません、非常に高価なRTX 5090でさえ、特定のテクノロジーがどれだけ要求しているかを示しています。
しかし、ポイントは別のものであり、それは確かに逃げていません:RTX 5080とRTX 4080のラスターパフォーマンスまた、シナリオは、新しい世代フレームがアクティブ化された場合にのみ変化し、実際にフレームを四角化し、現在の世代と前世代のカードの間に大きなギャップを作成します。
2番目のテストされたゲームであるAlan Wake 2では、これがすべてより明白に見えます:2160pのネイティブECでせいぜいすべてRemedy Entertainmentのタイトルは、RTX 5080および4080で15 fpsで実行されます、RTX 5090で30 fpsに到達することさえありませんが、マルチフレーム生成をアクティブにしながら、この場合は200 fps以上に達しますが、非常に推奨されるレイテンシでも到達します。
現在、重要なテクノロジー
あなたが私たちのものを読んだことがあるなら、あなたはすでにパフォーマンスもテストされたゲームによって大きく異なることを知っていますが、一般的には新しいGPUの純粋な力です明確なギャップを獲得しません4000シリーズと比較して。
Elanalistadebitsも指摘しているように、NvidiaはDLSSテクノロジーの降伏を改善し、マルチフレーム生成は本当に奇跡を起こすことができます、しかし、これらは今では、まだあまりにも厳しい愛情を使用する流動的なゲームゲームを実行できるようにするための不可欠なテクノロジーです。