Obsidian は、Pillars of Eternity が Kickstarter で成功することを当然のこととは考えていませんでした

オブシディアン エンターテイメント電子ロールプレイング ゲーム愛好家の間ではよく知られた名前です。 Microsoft に買収される前、同社は、クラウドファンディング。ジョシュ・ソーヤー、『Fallout: New Vegas』監督などピラーズ・オ・エタニティ、その解決策さえ実際には非常に危険であると見なされていると述べました。

ソーヤー氏は英国雑誌「エッジ」の最新号404号でこのことについて、次のように述べた。Kickstarterルートを試すDouble Fine (、) は、ポイント アンド クリックの冒険のために数百万ドルを集めることができました。ソーヤーは、「オブシディアンのオーナーはそれをやりたくなかった」が、彼は「それをやるためにスタジオを離れる準備ができていた」と回想する。

予想外の成功

「スタジオには他にも『私たちはこれをやらないの、本当に?私たちがやらないなら、他のスタジオがやるだろう』という人もいました。」テーブルにはいくつかのアイデアがありましたが、最初は時間が足りないことがわかっていました。」その後、ソーヤーは、次のような形而上学的なアイデアを組み合わせた、昔ながらのスタイルの CRPG を計画するというアイデアを思いつきました。、アイスウィンドデイルのダンジョンダイビング、​​バルダーズゲートの仲間への重点。そのアイデアは、Infinity Engine で作られたゲームの最高のものをミックスするユニークなものを生み出すために。

最終的に、すべての星座が揃いました。スタジオはこのジャンルのファンの間で知られていました。 Double Fine は資金調達方法として Kickstarter を承認していました。 Baldur's Gate ロールプレイング ゲームは珍しい商品でした。ソーヤーはまだそれを完全に信じていなかった: 「1 か月以内に資金が得られる可能性は 50% だと思っていました。ですから、27 時間で資金が得られたという事実には驚きました。」と彼は説明しました。

最終的に『Pillars of Eternity』はスタジオにとって大成功を収め、長年にわたってプラスの効果を生み出し続けました。オブシディアンの次の試合は、、同じ宇宙を共有します。ピラーズ・オブ・エタニティ3の可能性についての話もありますが、確信度はそれほど高くありません。

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