Grinding Gear Games はプレイヤーからの多くのリクエストに喜んで応えてくれるようです。変更と改善と一緒に来るパッチ 0.1.1 が今週リリースされますあたり追放の道 2、明らかに実質的であり、アクション RPG の多くの側面に影響を与える運命にあります。
最も重要な変更の中には、終盤: 「マッピング」、つまり新しいオブジェクトを見つけてキャラクターを進めるためにより多くのダンジョンやエリアを探索するという事実は、モンスターの密度、魔法の生き物、エッセンス、アーティファクト、発見する宝箱の量の変更によって改善されます。特にエンドゲームのコンテンツに影響を与える一般的なリバランス。
マップが増えれば増えるほどボス具体的には、4 つのマップごとに約 1 つのボスの頻度で、さらに 4 つの新しいタワーとロスト タワー マップの全体的なリメイクも導入されます。
今週はニュースがたくさん
まだ内部にいる人たちにとっては、カンパーニャ, Path of Exile 2 パッチ 0.1.1 では、他にも非常に興味深い変更が加えられ、ゲーム体験が大幅に向上します。
の改善には特に注意が払われました。衝突これにより、以前に特定の頻度で発生する可能性のあるシナリオの要素に関するジョイントとブロックの問題が修正されるはずです。
改善されますグラフィック効果、敵の攻撃をカバーしない傾向にあるスキルに関連するものは、元素の爆発がより賢明に調整されるのと同じように、プレイヤーによって頻繁に指摘される不都合であることを考慮してです。
このパッチにより、特に地図アトラス、これに関して言えば、ズーム レベルも改善され、マップのさまざまなエリアを通過することによってさまざまなバイオームに関する表示が追加されました。
上のビデオを見ると、今週のパッチに伴う変更についてよりよく理解できます。 1 か月前に発売された Path of Exile 2 は苦戦を強いられた、それ自体を確認しますそのプラットフォーム上で。