ジョン・ロメロ、IDソフトウェアの創設者の1人と、伝説的な運命の著者の間では、ゲームパスの大ファンの間、XcloudがサポートするXboxコンソール、PC、およびシステム用のMicrosoftサブスクリプションサービス。彼は、Xbox Expansion PassのLuke Lohrに付与された最近のインタビューでそれを説明しました。
発見の喜び
「購入する前に試してみることができるので、それは素晴らしいです。何かを試して、それをインストールしてください。あなたがそれを気に入ったら、あなたはそれを入力して拡張を購入し、残りを取ってください」とロメロは説明しました。 「それは本当にいくつかのゲームを試すのに本当に最適な方法です。本当に、プレイする障壁はゲームへのアクセスです。無料でプレイするゲームです。それはそれらが存在することを知ることです。彼は「ここにいる!」と言った。あなたは単にあなたが望むものを試すことができます。 「ああ、私はこのゲームについて聞いた、私はそれがどのようにあるかを見る」と言っているようなものです。
彼によると、ゲームパスは「ゲームを作成した企業にダメージを与えません」が、同じことのスプレッドと認識を高めることで彼らを支持します。
ロメロのコメントは、現在の市場の問題の1つ、つまりの難しさを強調しています新しいゲームを発見してくださいタイトルが存在するため、プレイヤーを引き付け、何年もの間それらを独占します。この意味で、ゲームパスは、プレイヤーがより多様なタイトルやジャンルにアプローチし、予備を宣伝するのに役立ちます。
Xbox Game Studiosの同じ制作は、今後数か月の多くのリリースで実証されているように、サービスのプラスの効果の鏡です。黒曜石のエンターテインメントで、o。