Blatroの著者にとって、成功する方法について他の開発者にアドバイスをすることは役に立たない

地元の人々、開発者バラトロ、非常に成功したインディータイトルである彼は、他の独立した開発者にアドバイスをすることはできないと言いました。彼はまた、「私の立場にいる人々が彼らの不条理な偏見を数えないとき」を嫌っていると言った。

すべてが、ブルースキーについて書いた米国のビデオゲーム市場を扱っているサーカナアナリストのマット・ピスカテラから始まりました。、出版社はすぐに返信方法を理解しようとしますが、ポーカーログエライトがゲーム賞に任命されたと誰が予測していたでしょうか?

不必要なアドバイス

「次のバラトロを見つける」、「しましょう」とピシテラは追加します。

どちらにラミ・イスマイル、インディーシーンの柱の1つは、「すべてのアドバイスは悪いですが、意味がないわけではない」と言ってコメントしました。

したがって、LocalThunkの介入: "私の立場にいる人々が彼らの不条理な偏見を頼りにしないとき、私は本当に嫌いです。私にとっては、データが1つしかないのでアドバイスをすることは役に立たない。私はそれについて最初のブログ投稿で話しました。私は自分がしたことを共有しますが、他の人もそれをすべきだとは予測しません。

ビデオゲーム業界は迅速に移動し、1年に開発者やチームのために機能したことは、翌年他の誰かのために機能することを保証するものではありません。これは明らかです。実際、特に独立したシーンで、複製可能であることが証明された成功の公式はありません。

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