メタルギア ソリッドの場合、小島監督は 4 ~ 5 分を超える映画のようなシーケンスを望んでいませんでしたが、それは冗談ではありません

小島秀夫は、ゲームのゲームデザインよりもむしろ、次の点で有名になりました。同じものを長時間撮影したシーケンス彼のタイトルの 1 つであるメタルギア ソリッド 4 は、世界記録ビデオゲームで見られる最長の連続カットシーン。どうすればあの71分間を忘れることができるでしょうか?この観点から見ると、最近の『デス・ストランディング』や他のメタルギア自体(メタルギア1と2以降)が劣っているというわけではありませんが、そこには絶対的な頂点が到達していました。

したがって、次のことを知ると驚かれるでしょう。彼のキャリアのある段階では、小島は撮影されたシーケンスが好きではありませんでした。少なくとも長すぎるものはだめです。彼は公然と彼らを軽蔑さえした。

おしゃべりするキャラクター

最初の雑誌が創刊された1997年に遡る日本の雑誌『ファミ通』のインタビューで、私たちの友人は実際にこう言いました、「しかし、私が避けたいのは、登場人物たちが4、5分間お互いにしゃべり合う退屈なシーンです。」

いいえ、彼は影武者ではありません、彼がそれを言ったのです、による翻訳によるとシュムピュレーション、古い日本のインタビューを英語に翻訳して復元するサイト。

インタビュー中、彼は撮影されたシーケンスを追加する必要があることを心配しているようにさえ見えましたが、それは明らかに気に入らなかったようです。「映画的なプレゼンテーションが心配です。演出を効果的なものにするために、いくつかの撮影したシーケンスを追加する必要があるかもしれません。」メタルギアのストーリーは非常に複雑なので、映画的なシーケンスが必要になると思います。」

時間が経つにつれて、小島氏はその点に関して明らかに意見を変えた、彼の最も人気のあるゲームに映画のようなシーケンスがどれだけあるかを考えると。

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