吉田修平の場合、フロム・ソフトウェアの宮崎氏のせいで『ブラッドボーン』のリマスターやリメイクは存在しない

Shuhei Yoshida、元PlayStation幹部であり、会社の歴史的な名前である彼が語った。ブラッドボーンKinda Funny Games の最新エピソードで、リマスター版やリメイク版がまだない理由を説明しました。彼によれば、問題はソニーの意志ではないが、フロム・ソフトウェア代表取締役 宮崎英高氏、ゲームの作者としても認められています。

たくさんの愛を

「宮崎さんは自分が作った『Bloodborne』が大好きなので、(リマスターやNDRリメイクなどは)面白いと思うんですが、現在とても成功していますそして彼はとても忙しいので自分でそれに取り組むことができず、他の人に触らせたくないのです。これが私の持論であり、PlayStation チームは彼の希望を尊重すると信じています。」

効果的に宮崎氏はこの歴史的時代の最も著名な開発者の一人です、ダークソウルや最新作などの一連の素晴らしい成功からそのまま戻ってきました。、後者は数千万部を販売することができます。

ちなみに去年は宮崎氏はブラッドボーンについて何度か話している、その影は「Shadow of the Erdtree」のプレゼンテーションのために許可されたいくつかのインタビュー中に現れました、2024年にリリースされたエルデンリング拡張。フロム・ソフトウェアにとって開発が最も複雑なゲームの1つだったと思われるこのゲームがとても気に入っていると彼は述べたが、たとえ漠然と示唆したとしても、この点に関する計画を確認したことは一度もなかった。彼は、最新世代のハードウェアでそれを悪く見るつもりはありませんでした。「これは、ファンと同じように、私たちもとても気に入っているゲームです。これほど熱心に取り組んでいる人がまだたくさんいるのを見ると、とてもうれしいです」 。」

「自由に使える新しいハードウェアがあるということは、明らかにリメイクに価値を与える要素だと思います」と彼は説明し、新しいプラットフォームは「前世代では達成できなかったこと、特定の表現を表現する方法をもたらすことができる」と述べました。は取得できませんでした。」

ただし今のところ、Bloodborne の復活の可能性に関する実際のニュースはありません、PlayStation 4世代に固定されたままです。

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