Digital Foundry は、PlayStation 5 のシステム アーキテクトである Mark Cerny と、Insomniac Games のコア テクノロジー ディレクターである Mike Fitzgerald に、いくつかの質問をする機会がありました。PS5 Pro、PlayStation スペクトル超解像度、CPU のパワー新しいコンソールの。
サーニーとフィッツジェラルドが提供した答えから浮かび上がったのは、絶え間なく進化するマシンのイメージです。このマシンは、PSSR のさまざまな反復を通じて、重要な追加機能を提供できるようになります。たとえば、独自のバージョンのフレーム生成そしての光線再構成。
「そのようなソリューションは、『PlayStation Spectral Super Resolution』の略である PSSR とは呼ばれません。Tempest が 3D オーディオのブランドであるのと同じように、Spectral はグラフィックス用の機械学習ライブラリのブランドです」と Mark Cerny 氏は説明しました。
「つまり、これらのテクノロジーはそれらは「スペクトルの何か」と呼ばれるでしょうはい、私たちは確かにそれがどのようなものになるかを評価しています。しかし、超解像度は間違いなく素晴らしい出発点です。」と PlayStation 5 システム設計者は続けました。
プロセッサの問題
たとえばで見たように、、新しいソニーコンソールプロセッサ関連の問題が発生している, PS5のベースモデルに搭載されているCPUと比較して追加のブーストは提供されません。なぜこのような方法で進めることにしたのですか?
「それは純粋に問題ですリソースをどこに置きますか「60 fps で実行できないゲームがこれほど多くなるとは思っていなかったので、これが私のリトマス試験紙でした」とサーニー氏は説明しました。
「すべてのタイトルが 120 fps で動作するかどうかは考えませんでしたが、60 fps で動作するかどうかは考えませんでした。(...) したがって、私は次のように考えました。すべてのリソースをグラフィックスに投資するそれが最善のアプローチだったでしょう。」
」PlayStation Pro は常に GPU の向上を目指してきましたそして、新しい世代が始まるとき、CPU、メモリの量、触覚フィードバックをどうするか考えます。」