システムアーキテクトのマークセルニーはそう言ったPS5 ProはFSR 4に非常によく似たテクノロジーを使用します来年から、そしてこの技術はあらゆる点でどのようにPlayStationスペクトルスーパー解像度の進化。
「FSR 4 Upscalerのニューラルネットワーク(およびトレーニングルーチン)は、Project AmethystのAMDとのコラボレーション「Cernnyは説明しました。」私はこの共同チームの仕事を非常に誇りに思っています!」
私たちが知っているように、Digital Foundryは実質的なものを検証しています以前のバージョンと比較したFSR 4の優位性同じUpscalerのうち、一般的な品質はDLSS 4のトランスモデルよりもわずかに低いままです。
このテクノロジーをPlayStation 5 Proに持ち込みます。時間がかかります。 「2025年の目標は、PSSRをタイトルに統合するために開発者と協力することです」とCernny氏は述べています。 「しかし、並行して、PS5 Proで新しいニューラルネットワークの実装を既に開始しています。」
「私たちが望んでいるのは、FSR 4 Upscalerに非常によく似たものを持っていることです2026ゲームのPS5 Proで誰が利用できるか、PSSRの次の進化のように。同じ入力を受け入れ、基本的に同じ出力を生成する必要があります。それは野心的な実装であり、それがあなたがまだ新しいUpscalerを実際に見たことがない理由です。」
現在のPSSRは感動しませんでした
私たちが知っているように、、特にサードパーティのプロダクションで、そして一般的に結果を保証することができませんでしたそのマーク・セルニー自身が新しいコンソールのプレゼンテーション中に約束した。
「RDNA 4とPS5 Proハードウェアは完全に分離された設計です。だから私は話しますReimplementazioneはPS5 ProですFSR 4で使用されている新しいアップスケーリングネットワークについて言及しているとき、「Mark Cernyは継続しています。
「2つの目標があります。1つは短期的には、もう1つは長期的な目標です」とCernnyは説明しました。 「短期目標はですニューラルネットワークとトレーニング戦略の共同指事のアーキテクチャビデオゲームのグラフィック用。私たちは分離されているよりも強いので、これらの問題に直面するためにリソースのいくつかを組み合わせることは非常に理にかなっています。
「そして、PSSRの開発が終了した2023年の終わりにこのコラボレーションを真剣に始めて以来、私はすでに結果があると言うことができてうれしいです。長期的な目標は代わりに一緒に働くことです機械学習のための理想的なハードウェアアーキテクチャを作成します。」
「高速ビデオゲームのグラフィックに必要なニューラルネットワークを詳しく説明できるもの。PS5ProはSIEでの素晴らしい学習体験であり、明らかにAMDはRDNAとの多世代のパスのおかげで信じられないほどの知識を持っています。これらのスキルを組み合わせることは理にかなっています。」
「FSR 4とこの次のPSSRの進化私たちの将来のパラダイムを表してください。これからは、各アルゴリズムの実装がコラボレーションを通じて開発されることを期待しています」とPlayStationのシステムアーキテクトは結論付けました。
「そして、コンソールとPCの開発の技術的な目的はわずかに異なる傾向があるため、私たちの世界に読み方の変化があるかもしれません。たとえば、私が言ったように、毎秒60フレームはコンソールの世界で非常に重要です、PCの世界では、フレームレートも同じように考慮されていません。