ソニーは命令の以下のプロジェクトを拒否したでしょう:1886年の否定的なレビューのため

夜明けに準備ができています、の開発研究注文:1886今失敗しました、彼はソニーにゲームの続編を提案しましたが、それは拒否されました、YouTubeチャンネルMinnmaxに与えられたインタビューで、研究の創設者の1人であるAndrea Pessinoが語られたことによると。出版社は、彼の選択の実際の理由を決して説明しませんでしたが、ペッシーノによれば、より温かい批判的な歓迎は承認の可能性を大幅に増やしたでしょう。要するに、障害はレビューのものであり、正確に熱心ではありません。

「私たちは、このようなユニークで魅惑的な基盤を作成し、大衆が彼のギャップのいくつかを許したと確信していました」とペッシーノは説明しました。 「それは信じられないほどの続編だったでしょう、私はあなたを保証することができます。」

投票が低すぎますか?

順序:1886には63のメタリチックがありましたが、夜明けに準備ができていても、まだ続編を提案していました。ペッシーノは、実際には、ソニーが拒否したのは良いことだと説明しました。予算は削減され、調査が行われていたでしょう彼はより良い契約を交渉する力を持っていなかっただろう。しかし、彼は、命令を引き換えるために、チームが機会を受け入れると付け加えました:1886。

ペッシーノは、知的財産がソニーに属し、夜明けに準備ができていないことを考えると、続編がどこで行われるかについての詳細を明らかにしませんでした。注文の開発中の問題の1つ:1886は、確立された時間内にゲームを公開する圧力でした。いくつかの内容物のカット、映画や絡み合いのシーンに変換されたインタラクティブな要素を使用します。 「私たちは必死でした。絶対にゲームを公開しなければなりませんでした」と彼は言いました。 「少なくとももう1年は必要でしたが、彼らは私たちにそれを与えませんでした。」

ペッシーノは注文で販売されたコピーについては語りませんでした:1886年、彼は、ショップで作られた数字がソニーの目でより決定的であるという否定的なレビューは信じています。興味深いのは、内部のレビューがゲームに70前後のスコアを与えたのに対し、一般票はより深刻だったことです。ペッシーノによると、ゲームが実際に70頃にスコアを取得していたら、続編があったでしょう。おそらく、まだSonyと協力して、Dawnで準備ができているのはメタに買収されなかったでしょうし、VR視聴者に最高のタイトルを作成したにもかかわらず、失敗しなかったでしょう。

注文の以下:1886年は、長年にわたってソニーによって捨てられた多くのプロジェクトの1つにすぎません。例えば。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.