分割フィクションそれは虫眼鏡の下で完成した最後のゲームですデジタルファウンドリー、すべてのプラットフォーム、つまりPS5、PS5 Pro、XboxシリーズX、PCでのHazelight StudiosとEAの協同組合の冒険をテストしました。
この評決はすべてのマシンで広く肯定的であり、ハイテク愛好家は最近で最も最適化されたゲームの1つであると述べています。非現実的なエンジン5、コンソール上によくあるグラフィックエンジンに問題があります。
すべてのプラットフォームで優れています
ヘイゼライトの秘密? Digital Foundryによると、節度はありません。 Unreal Engine 5を使用している間、Hazelight Studiosの開発者は、その排他的なテクノロジーを使用するのではなく、LumensやNaniteなどの非常に重い管理を好むことを好んでいます。むしろ、ゲーム環境が封じ込められており、グローバル照明はアルコール前です。これは、デザインとアートディレクションのフロントでのチームスキルと組み合わさって、非常に快適なゲームを保証します。ポップインの問題、画像の品質の妥協、またはコンソール上のこのエンジンの他の典型的な制限に悩まされていません。
PS5 Proでは、ゲームはTAAを使用してネイティブ解像度2160pに変わり、PS5およびXboxシリーズXではネイティブ1800pになりますが、シリーズSでは1080pに達します。60 fps絶対に花崗岩。さらに、影や葉の品質や描画距離など、シリーズSではカットは認められていません。
Digital Foundryは、RTX 5090をマウントする単一の非常に現在のPC構成をテストすることができたため、強力なハードウェアではゲームのスケーラビリティで表現することはできませんが、ここではポジティブな単語のみが使用されています。紹介。
要約すると、「技術的な観点から批判するものは何もありません。フィクションを視覚的に分割することは優れており、流動的に機能し、優れたゲーム体験を提供します」とデジタルファウンドリのOliver Mackenzieによると。スプリットフィクションは昨日から店舗で利用できます。あなたがもっと知りたいなら、私たちはあなたを私たちのものに紹介します。