Steamは2024年のレポートを公開し、その信じられないほどの成長を示しています

バルブが公開されました蒸気による2024年の完全なレポート、プレイヤーと開発者に提供されたノベルティを説明し、特に彼の話をする成長、新しい発売の成功に関連するものを含む。 「2024年12月に、3,900万人の同時ユーザーのピークを初めて超えました(そして、この投稿を書いている間、プラットフォームは4,000万を超えました)」とレポートで読むことができます。

プラットフォームの強みの1つは、コミュニティの形成を許可するプレーヤーに提供されるツールです。そのため、顧客がどのようにSteamをプレイするだけでなく、新しいタイトルを発見する方法が強調されています。

蒸気で成功します

「新しいリリースは初めて新しいバイヤーを生成するのに最適です。そのため、これらの新しいユーザーが滞在することを奨励し、他の素晴らしいタイトルを見つけ、友人と遊ぶことを奨励するために、プラットフォームの多くの機能を作成しようとしました。」 Valveはレポートで説明しています2023年にさかのぼるいくつかのデータを示しましたSteamの強みを強調するために:「このアプローチの有効性を示すデータを収集するために、2023年に戻り、その年の20の主要な出版物を特定しました。これらの製品によって生成された各新しい購入者(つまり、購入または償還を初めてSteamのコード製品にするアカウント)を合計170万人の新規ユーザーで調べました。彼らは2024年1月から2025年3月の初めまでこれらの選手を作りました。」

新しい発売の収益は年々発売されます

これらの新しいユーザーは、タイトルを演奏することに限定されていませんが、他のゲームで1億4100万時間以上のプレーを獲得しました。さらに、彼らはプレイするだけでなく、購入を行い、マイクロトランザクションに2000万ドルを費やし、その他プレミアムおよびDLCゲームの7300万ドル

この意味で、2024年は「リリースされたゲームを購入するという点で、Steamプラットフォームにとって最高の年であることが証明されました。」

  • 新しいリリースの年間収益は、2014年以来、ほぼ10倍に増加しています。
  • 2024年には、500人以上の新規証券が新しいリリースとして250,000ドルの収益を上回りました(2023年と比較して27%増加)。
  • 2024年には、200を超える新しい証券が新しいリリースとして100万ドルの収益を超えました(2023年と比較して15%増加)。

バルブは、それを述べることによって結論を下します」2024年は、新しいリリースにとって例外的な年でした、しかし、この成功は、新しいタイトルを立ち上げる開発者により多くの機会を生み出し続けているため、長年続いてきました。」

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