シュタルケ R. 2: チェルノブイリ中心部は成功物語であるそしてそれは、パンデミック、戦争、妨害行為の試み、そして自分自身の判断を下すために特定の側面に過度に注意を払う一部の批評家さえも、すべてにもかかわらずです。
この意味で、Prey のゲーム ディレクターである Raphael Colantonio が数日前に発した次の言葉は象徴的であるように見えます。「Metacritic エコシステムは、開発者が退屈だが「安全な」ゲーム「発売時にタイトルがよく磨かれていれば、たとえそれがどれほど不快な経験であっても、80% のスコアが保証されます。」と彼は書いています。
「しかし、それまでの間、『STALKER 2: Heart of Chornobyl』は平均 73 点で落ち着かなければなりません。なぜなら、デビュー作にはまだ少し荒いところがあるからです。これは不公平で誤解を招くシステムです。」そして私たちは基本的に彼の意見に同意します。技術的な問題は関係なく、素晴らしいゲームです, ほとんどの場合、これは修正されます。
熱い戦争から冷戦へ
しかし、GSC Game World のタイトルは、国際報道機関の反応だけから身を守る必要はなく、確かに、その最後のステップがおそらく表していたものでした。平凡な散歩プロジェクトについて考えてみると、。
ウクライナ研究のメンバー彼らはロシアの軍事侵攻に対処しなければならなかった警報と警報の合間に即席のワークステーションを使い、敵の砲撃にさらされながら友人や親戚とともに、征服された国と都市が完全に破壊されるという見通しを抱えながら。
さらに、政権はこれに満足せず、おそらく次のことも試みている。妨害行為と非合法化STALKER 2: チェルノブイリの中心部での作業だけでなく、とのキャンペーン。
爆弾テロ、潜入、告発にもかかわらず、購読者は無料であるにもかかわらず、Xbox ゲーム パス、得点も。
そして、GSC Game World のスタッフは、この成功を前にして息つくのではなく、彼らは頭を下げて仕事に戻った改善パッチを作成し、公開するそして、デビュー時に報告されたすべての欠陥を解決することを目指しています。何という並外れた強さを示しています。