Starfield は、すべてのロードがなくても動作した可能性がある、と元ベセスダは言う

VideoGamer のインタビューを受けました。元ベセスダ開発者のネイト・パーキーパイルと明らかにした。スターフィールド彼はできたすべての負荷がなくても動作します実際には、これらはゲームの開発ビルドには含まれていなかったため、代わりに最終バージョンに存在します。

Purkeypile は 2021 年まで Bethesda の一員であり、Starfield の開発に貢献しましたが、最終部分には到達しなかったため、彼のビジョンは部分的ですが、それでも彼はこう言いましたアップロード量の多さにびっくりゲームの最終バージョンには存在しており、これらすべての中断がなくてもこれは機能した可能性があると主張しています。

開発の初期段階では、照明エンジンなどのツールが完成する前に、ローディング ゾーンが彼らははるかに少なかった, しかし、ゲームは最終的にこれらが過剰な状態で起動されました。

作成エンジンに関連する制限はありますか?

開発者は Starfield に取り組んでいた頃を振り返り、最終段階前の段階ではゲーム内のロード領域がはるかに少なかったと説明しました。

リリース時には、ネオンセグメンテーション- 彼がよく取り組んだ都市 - は彼をとても驚かせました。

それがなければ存在できたかもしれない「それら(ローディングゾーン)は」と開発者は説明しました、「それらのいくつかは私がそれらに取り組んでいたときには存在しなかったので、非常に多くのものがあったことに驚きました。」

Purkeypile 氏は、重いセグメンテーションの一部は「Creation Engine とその仕組みに固有のもの」であると説明しました。しかし、MOD、グリッチ、さらには単に不適切な方法で移動している間でも、多くのローディング ゾーンをアクティブにせずにネオンのような困難な場所を実行することがどのように可能であるかがわかり、RPG の都市が当初意図されていた方法が引き出されます。

「その多くは、パフォーマンスを確保するために Neon で物事がロックダウンされているという事実に関係しています」と Purkeypile 氏は説明しました。ただし、ニュー アトランティスに関しては、都市は交通システム、つまりプレイヤーが都市内を素早く移動するために使用できるゲーム内の電車を中心に設計されています。多くのプレイヤーが理解しているように、電車に座る代わりに、スターフィールドはローディング画面に切り替えて乗車を非表示にします。

最近、。

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