Bleach Rebirth of Souls、Tite Kuboの作品に基づいた格闘ゲームのレビュー

漂白剤は、ビデオゲームフィールドで常に少し虐待されています。ドラゴンボール、ナルト、ワンピースが無数の有効なタイトルを誇るのに、数世代前に停止したタイトクボの作品のために、任天堂WII、任天堂DS、プレイステーション3で公開された章を停止しました。フォース(とりわけ、いちご、アイゼン、その他の支援俳優が少なくともあった)。参照フランチャイズのみに専念する格闘ゲームの発表、魂の再生を漂白しますしたがって、彼はすぐに大きな関心を呼び起こしました。何よりも、スタイル、カリスマ性、より一般的には開始製品のアイデンティティを尊重するという約束(見られているように)があったからです。

ちょっとした話、かなりのキャラクター、多くの戦い

魂の再生は魂の再生を3つの主要なオファーに分けられます:ストーリーモード、場所とオンラインの戦いと課題。最初は、漫画とアニメの最初の3つの物語のアーチ、すなわち代替シニガミのサガ(若いいちごが死のrukiaの女神と出会う初めて)、魂の佐賀の佐賀をたどるように設計されています。 SAGA(Aizenとの比較まで)。すべてのフィラーは、キャラクターやアリーナの観点からも資料を提供していたすべてのフィラーはありませんでした。 Fullbringer Sagaは行方不明であり、それほど明白ではありません(さらに、Arrancar Sagaの最終段階でも非常に重要なVizardへの具体的な注意)。最後に、しかし、QuincyとShinigamiの間の決定的な戦いを伴う最後の佐賀は、漫画の最新の転置の主題であり、後で欠落します。

いちごはレンジを後ろに驚かせます

明らかな欠点にもかかわらず、何が良いのか。主要な物語はかなりの時間にわたって進行します、漫画の顕著な内容を提供し、物事の力によってスペースを見つけることができなかった一連のアクセサリー情報全体に「glissing」。いくつかのシーケンスは3Dで構成されており、実際のゲームエンジンを悪用しますが、残りの物語は2Dトランジションに委ねられています。一部の瞬間は他の瞬間よりもはるかに少ない瞬間に扱われているため、それは一種のハイブリッドに続きます。ただし、提示されたイベントの選択は、最新の到着者に、重要性とケアのレベルで、日本の漫画(漂白剤、ワンピース、ナルト)の「偉大な3つ」の中で、漂白剤が構成したものに焦点を当て、すべての歴史的ファンに記憶をリフレッシュするという意志と一致しています。

各章の最後に、とりわけ、あなたは経験ポイントと通貨ゲームストアで宝石を購入するために必要です。後者では、戦闘中のキャラクターの特定の特性が強化されているため、遊びのスタイルも変化します。しかし、それが戦うことが可能な「場所」の数は輝きません。そして、ヨルチが初めてバンカイに到達するためにヨルチが訓練した洞窟のかなりの存在感を備えた、カラクラの遍在都市、魂協会、フエコ・ムンドを提示することに限定されています。

さえプレイ可能なキャラクターの総数魂の再生の再生は成層圏であり、彼らは約30です - しかし、それらは非常にうまくいっています - 「キュレート」では、外観だけでなく、彼のスタイルと武器の特定の特性のレンダリングを意味します。ブリーチは常に、すべてのヒーローまたは反ヒーローの高い認識可能性のための10の賞賛のキャラクターデザインで知られています。それぞれが不均衡ではない自分自身である可能性のあるバランスのとれた格闘ゲームを作成して、すべてが簡単に取り組むことはできませんでした。いくつかの例外(最終的な形でのエイゼンやウルキオラなど)は、開発者が成功し、実際にはキャラクターが実際に使用されないバランスを提供します。

そして、オフラインのオンラインモード(ただし分類されたゲームなし)、および課題に分割された戦闘のみに基づいたタイトルの場合(非常に反復的であっても、CPUに対する困難が増えています)、バランスは重要な課題であり、広く勝ちました。

最後のバンカイでの戦い

Souls Tamsoftの漂白剤の再生で、彼は提案しようとしましたアリーナを備えた完璧にアクセス可能なアレニカルビーム膨大な聴衆にとっては、ジャンルを時折以上の形で練習したことがない人でさえ、同時に、詳細なレベルでマスターするのが難しく、満足しています。基本システムは推測するのが非常に簡単です。2人の候補者には、コンパコと呼ばれる多くの人生があり、勝つにはゼロに連れて行かなければなりません。 Reishiと呼ばれる通常の人生のバーは、Konpakuを保護するための「鎧」として機能します。相手に重大なダメージを与え、命を排除するためには、30%にそれをもたらす必要があります。ここでは、最初の戦略的側面が引き継ぎます。これは、すぐに致命的な打撃を与えるか(非常に強力なキコンの動きを通して)ゼロになるまで敵のレイシを消費し続けるかどうかを決定する必要があるためです。

ルキア、作品の主人公と男性のカウンターパート、いちご

すでにこのように楽しいことができる格闘ゲームの少しの経験。さらに、コントロールシステムは、軽い攻撃のコンボと重い攻撃のコンボに加えて、古典的な特別なスキル(各キャラクターのカップルで、通常は背側コマンドを悪用する単純な組み合わせでアクティブにできる)と「ガード」でアクティブにすることができる)と「ガード」でアクティブにすることができるため、念頭に置くのも簡単です。ただ注意してください、魂の再生は魂の再生を提示するので画面の下側に配置された2番目のバー、「リバース」と呼ばれる(逆)。ロジックは、使用中の特定のキャラクターの最も美しい、ロック解除されていない一時的で多用途の強化に関する衝突を正確に覆すことです。戦闘でストロークを与え、攻撃するほど、反転バーが増加します。十分な数の反転バーを蓄積したり、より強力な動きを実行したり、一時的なボーナスをアクティブにしたりすることができます(拡張防御、より速い精神的な力の回復、より強力なショット)。詳細:適切なタイミングで活性化され、攻撃段階では、反転バーは文字あたりの最大コンボの数を増やしますが、防御段階では敵の攻撃をブロックし、迅速な反撃を可能にします。

最後に、期待するのが正当であったように、ブリーチの魂の再生のすべてのキャラクターは進化することができます、より強力な生き物に変わりますまたは自分の剣の力を活性化することによって;後者の特徴は、2つの等しい剣がなく、それぞれの力が他のすべてとは正反対であることを考えると、マンガとアニメ全体の少しの中心です(一般的には巨大なクリーチャーになり、他の人はイチゴの柔らかいZangetsuの速度の速度の場合、またはsuzumush in fully tosunis fore fully tosunisの速度を修正するように、エレメンタルボーナスを活性化します。 暗闇)。

魂の漂白の再生戦闘は、いつでも完全に「覆される」ことができます

剣にはシカイがあります。これは、最初の「部分的なリリース」または単純な強化、ある種の中間レベルの能力です。一部はバンカイに到着します、「完全なリリース」、つまり、壊滅的な動きを獲得できる進化段階へ。死神は最初または両方を所有することができますが、敵 - アレンジメント - は、復活のテクニックを通じて、より強力で審美的に異なる生き物に直接変身します。言うまでもなく、セグンダ・エタパのひどい黒いコウモリに2度目を変えることができるウルキオラなど、「範囲」のよく知られているケースがあり、魂の漂白剤の再生に存在する物語のアーチの主な敵は、文字通り神レベルに昇ります。

結論

テスト済みバージョン PlayStation 5

デジタル配信 Steam、PlayStation Store、Xbox Store

プレッツォ 69,99ユーロ

Bleach Rebirth of Soulsは、アリーナでの特定の繰り返し、PlayStation 5の小さなグラフィックスマッジ、そしていずれにせよなく限られたゲームモードでは確かに十分なもののオファーによって証明されているように、完璧な製品ではありません。しかし、過去10年間の「歴史的」の欠如、つまり、タイトクボの作品に捧げられた本当の威厳のあるビデオゲームがないことは、これまで非常にふさわしい注意に値し、最後の物語のアークの転位のおかげで注目の中心に戻った。さらに、戦闘システムはオリジナルのアイデアを提供し、誰にでもアクセス可能な製品を提供する必要性と、その種類の参照の退役軍人を満足させることを成功させるアドレナリンの衝突を保証したいという欲求とのバランスをとって完全に示されています。しかし、漂白剤の特徴的なスタイルは、完全に反対の力を持つキャラクター間の衝突の「利回り」においてさえ、すべてです。開発者(コンテンツの観点からも)からの絶え間ないサポートを期待して、その欠陥を網羅した魂の再生は、ファンの記憶に不可欠なタイトルになる可能性があります。

プロ

  • あらゆる面で、参照作業に非常に忠実です
  • 学習する簡単なゲームシステム、マスターに満足しています
  • カスタマイズの良いチャンス

に対して

  • 技術的にもグラフィーにも、いくつかの汚れがあります
  • 賢明だがコンテンツ文字の数
  • 限られたゲームモード(履歴、オンライン、オフライン、および少数の課題)