Elder Scrolls 4:Oblivionが実際にリメイクをリマスターしましたか?インタビューの中で、元のバージョンの主任デザイナーであるブルース・ネスミスは、「リマスター」の定義は名人によって作成された改修に近いと述べました。
「私はそれがテクスチャの更新だけだと思った、完全なリメイクだとは思いませんでした「ネスミスは言った。」アニメーションを再開し、Unreal Engine 5を使用し、進行システムを変更し、ユーザーインターフェイスを変更します...」
「つまり、彼らはゲームのすべての部分に触れました。それは印象的な量の仕事です。正直なところ、新しい用語が必要になるでしょう。この場合、「削除」が正しい言葉であるかどうかはわかりません。」
「頭に浮かぶ最も近いことはOblivion 2.0のようなもの「、オリジナルの忘却のリードデザイナーは、定性的な飛躍の範囲を明確に置き、ケアがこの新しいエディションを作成することに充実したケアを継続しました。
エキサイティングな成功
数時間以内に克服できる彼は古典的なベセスダをライブにしています一種の第二の若者:ネスミスが明らかに熱心であるという成功。
「まず第一に、私が感じているのは誇りだ」と彼は言った。 「私が取り組んだゲームは長寿でした20年後もまだ興味をそそられますそして、明らかにかなりのコミットメントにふさわしいと見なされること、そしてベセスダがそれをリマスターするために投資した時代。 「
「私が意味するのは、私たちのセクターで働いていて、彼らがそのようなものの一部であると言うことができる人はほとんどいないということです。」