Age of Empires の開発者は、RTS ジャンルは過去 20 年間であまり進化していないと感じています

Dave Pottinger 氏は、次のような非常に重要なタイトルを誇る開発者です。エイジ オブ エンパイアと Halo Wars現在、プロジェクト シタデルに取り組んでいる彼は、次のように考えています。RTS (リアルタイム ストラテジー) ジャンルは過去 20 年間ほとんど変わっていません。同氏によれば、停滞を避けるためには進化する必要があるという。

固定ジャンル?

Pottinger 氏は VideoGamer Podcast でこのことについて語り、このジャンルの歴史について言及し、初期の頃にこれらのゲームがどのように表現されていたかを強調しました。市場を支配していたアクション ゲームに代わる重要なゲーム。現在の状況について、同氏は「我々はまだ20年前と同じタイプのゲームをプレイしている。『Stormgate』などの新しいタイトルのいくつかを見ると、依然としてその方式に主に基づいている」と述べた。彼を知らない人のために、無料プレイ RTS としてはあまり成功していませんが、現在 Steam では毎日最高の同時プレイヤー数が 100 人をわずかに超えています。もう少しイノベーションがあれば、彼にとって何か良いことがあっただろうか?

ストームゲートのキャラクター

Pottinger 氏は、現在の RTS ジャンルの復活は、開発者が何か違うものを実験する機会を提供していると考えています。彼と彼のチームである Last Keep は、このジャンルの偉大な古典のいくつかを再演しましたが、ほとんど変わっていないことに衝撃を受けました。

ポッティンジャー氏は、「このことが、プロジェクト・シタデルで革新を起こすという我々の決意を強めたと思う」と説明し、リスクは認識していたと付け加えた。歴史ファンを不快にさせる、超保守的で有名です。開発者は、Last Keep がゼロから始めることで、間もなくリリースされる Project Citadel で真に革新的なものを作成できることを期待しています。Steam での早期アクセス(日付はまだありません)。

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