Xboxは出版社ですが、ハードウェア側の悪い面では、どれだけ住むことができるかという2つのことは?

最新の公式データと一部の市場分析では、ペイントがありますマイクロソフトaのように素晴らしい出版社、しかし同時に、同社はXboxシリーズXとSを一般大衆に魅力的にすることができるように、多大な努力をしています(またはまったく機能していません)。しかし、同様の状況が持続可能な限り?

作成されているのは、ゲームパスなどのXboxやサービスゲームが肯定的な結果を得ると非定型の状況です。領事の販売は歴史的な低値です、Microsoftがますます多くの哲学を受け入れるように確信しています(したがって、3番目のパーティパブリッシャー)、またはPS5およびNintendo Switch 2にXbox Game Studiosの生産をもたらすため、「排他的Xbox」としての魅力を排除します。、とりわけ。

Xboxは将来的には巨大な第3パーティの出版社になりますか?

全体にもっとコンテキストを与えるために:過去数時間で、Microsoftは2回目の税四半期(10月1日から12月31日までの期間)の財務報告を公開し、ゲーム部門の否定的な結果を示しています。、または前年より5億3,000万ドル少ない。会社によると、衰退は主にさらなるものに傾くことです記録された-29%のXboxハードウェアの減少排他的、一時的、非一般的な豊富な休日にもかかわらず、毎年。

Microsoft Gaming CEO、Phil Spencer

興味深いことに、コンソールの販売の崩壊にもかかわらず、あることに注意してください良いニュース:ソフトウェアとゲームパスの販売も含まれるアイテム「コンテンツとサービス」は、Call of Dutyに起因するメリットのほとんどが、年間2%の増加を記録しました。最新の戦争の数と比較して3)および2024年の最高の販売ゲーム。さらに、Microsoftは発表しました、サブスクライバーが30%増加した場合(12月には、出発点はそれほど大きくないようですがサービスの合計)。

発生する問題は次のとおりです。マイクロソフトは、出版社としての成功とハードウェアの困難の間でこの二分法をどのくらい維持できるかということです。答えは単純ではありません。 Xbox Game Passなどのサービスの成功やPS5 EでのXbox Game Studiosゲームの出版から派生したコレクションできたハードウェアの漏れを補正します、マイクロソフトでは、この前線では、少なくともこの世代では、ボートのオールを引っ張ったように思われるでしょう。しかし、率直に言ってそれは長期的な持続可能なシナリオのようには見えません

また、レドモンドでは、ゲーミング部門が各四半期を閉鎖するのを防ぐことができるドライブランチを切断することを考えていないかどうかを自問する人もいます。ただし、会社のスローガンはそうですが「各画面はXboxです」、 現在のところシリーズXとSは、ゲームパスへのメインアクセスポイントを表します、Microsoftによる望ましいエコシステムの柱。要するに、Xboxシリーズの販売の減速は、必然的にサービスの長期的な成長を制限します。

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