そのトゥームレイダーはビデオゲームメディアを備えたダブルワイヤーサガでもありますが、PlayStationの最初の3部作の後に他の人がそのスタイルをフォローしていることを知っている人は何人かを知っています。同じエンジン?TOMB RAIDER IV-VIリマスター彼は元のララの冒険を再現したいと考えています。サングラスは小さなタマリと魅力的な場所の間で失われた、ハードで純粋なララの冒険を繰り返したいと考えています。以前の圧縮作業とは異なり、元の素材はおそらくファンの心にはあまり感銘を受けていません。また、数値ではなく、より混乱しているため、より古くてより多くの哲学などを受け入れようとすることは、刺激的で、カードを少し散乱させます。
しかし、ここでは、私たちはリマスターに直面しているので、私たちは評価しなければなりません。の新しい段階の娘ララコアデザイン、歴史的な開発研究。残念ながら、墓のレイダー:The Angel of Darknessは、そのエピソードのすべての問題とビデオゲームの欠陥を考えると、閉鎖前に伝説の英語の研究によって開発された最後の主要な製品でした。とても輝かしい。もちろん、このコレクションは有能な作品です。しかし、特に第6エピソードでは、前のエピソードよりも少ないです。それはリマスターです。はい、おそらく最初の作品と比較して、コンピレーションによる意味合いよりも多いようです。リマスタリング作業。
過去の古い雰囲気
私たちはあまり周りを回りません:3人のうち、トゥームレイダー:最後の啓示それはもっと言うべきことがあり、その時に最も提案されていたものです。彼は最初の三部作の同じエンジンを使用し、いくつかの技術的な追加で、コマンドを解釈するスタイルと方法を共有し、手にパッドを共有し、最初のトゥームレイダーで成長した人々に大切な場所を提供しました。
の仕事リマスタートゥームレイダーIV(便利なために数字を提供します)は、最大の感覚を持つものであり、より適用可能で、実際に目立つことができます。古いものと新しい間で少し遊ぶことで、目とフラメラタが登場することで、新しいクリーニングと除去フレームのより良い流れに使用されると、元のバージョンに戻ることは困難です。
Tomb Raider IVは、最初の3部作のあらゆる点で前編/続編であり、古い章の雰囲気を呼吸することができます。過去(彼が彼のバックパックをどこで見つけたのか知っていましたか?)。
コントロールは引き続き2つのソリューション、つまり非常に木質のソリューションを提案し続けていますが、過去の雰囲気更新されたものは、実装ではなく、レベルとプラットフォームのメカニズムの設計を構築する方法とうまく結婚していないため、暖かくアドバイスし続けています。特に建設レベルと幾何学の古い哲学に非常に忠実な章では、アナログでの移動は美しい経験ではありません。幸いなことに、イタリアの吹き替えもここでそのようなままでした。これは、最初のリマスターの三部作が出版社に正しいメッセージを送信したという兆候です。
メイクアップとウィッグ
過去の三部作に関しては、Tomb Raider IV-VIリマスターされたものもの使用もサポートしていますオリジナルのトリック。 PlayStation 5でそれらをテストし、ソニープラットフォームのそれらを参照として使用しました。最後の啓示とクロニクルについては、タイムトライアルを選択することでいくつかのトリックを実行する必要があります。これは、統計を表示するインベントリのオブジェクトです。これは、メニューの1つのポイントに救助、積み込み、統計、オプションをグループ化するサングラスに置き換えられます。
元の在庫と一時停止ゲームでは、それらはそれぞれ2つの異なるキーでリコールされ、選択と開始が行われましたが、リマスターでは、開発者がすべてのメニューですべてに同意しました。これは、私たちの意見では、闇の天使のレベルをジャンプまたは選択するトリックが機能しない理由です。挿入は、一時停止メニューで明示的に実行する必要があり、今日のバージョンではメニューを閉じる(元の制御構成では三角形でした)。
新しいチェック、新しい写真
残念ながら、Tomb Raider:Chronicles FirstとTomb Raider:The Angel of Darknessでは、コアデザインはすでに強力な生産的で定性的なドロップにあり、すべてが気づかれており、元のチームが去りました。 5番目と6番目のエピソード(特に6番目のエピソード)は、以前のゲームよりもはるかに低い全体的な品質を示しています。または、物語、レベルの構築、プラットフォームフェーズの精度、挿入されたアイデアを分析することで、それを挿入することで気づきます。闇の天使の抵抗バーまたは絶対に悪いステルスフェーズ。
ローマのクロニクルのレベルなど、興味深い参考文献があるため、あまりにも悪いですが、一般的に両方のゲームは、あちこちに散らばる良いものではない開発チームの努力を強調しています。リマスター自体の仕事は、それらを現代性で生きるのに役立ちますが、少なくとも最初の時代のプレイヤーにとっては、彼らがあなたの最初の墓の侵入者であれば異なるスピーチにとって、それは弱くて魅力的ではない基本的な素材です。 。
エピソードで前進するリマスターの影響は、グラフィックレベルに反比例します。これは、PlayStation 2の「次の世代」と美しい会社のために開発された暗闇の天使のグラフィックエンジンの変化のおかげでもあります。古い運動システムに関連して、それから利益を得るのは、新しいコントロールセット6回目のエピソードでは、彼らはそれをもう少し良くするのに役立ちます。いずれにせよ、リマスターされたパッケージには、最後の啓示のレベル - 秘密、秘密、排他的、当時PCでのみ利用可能であり、実際にはThe Times of the Timeのお祝いを祝うために開発されたレベルなど、確かに追加に値する追加があります。 Tubba Tubahamonの墓の発見、または新しいポーズと衣服を使用した改善され拡張写真モード、またはThe Angel of Angelの元のバージョンでカットされたコンテンツが回復したため、コンテンツが回復しました。暗闇。以前のリマスターについては、グラフィカルにゲームには4K解像度が表示され、1秒あたり60フレームになります。
代わりにいくつかを見つけましたオーディオレベルでの非分核バグ、特に暗闇の天使では、声と絶対に逮捕された環境要素の間のミキサー管理があります。ララが言うことを理解することは、別のノイズで覆われていることを理解することはしばしば不可能です。
結論
デジタル配信 Steam、PlayStation Store、Xbox Store、Nintendo Eshop
プレッツォ 29.90€
Tomb Raider IV-Vi Remasterdは、Aspyrの野望を完成させて、コアデザインによって提供されたオリジナルLaraのエピソードの完全なパッケージを入手できるようにします。トゥームレイダー:最後の啓示が絶対に楽しいエピソードを再確認した場合、残念ながらクロニクルズとエンジェルオブダークネスが下にバーをもたらします。これらのエピソードを作成します。いずれにせよ、第6章のエンジンの変更がすでにオファーに公正な近代性を与えていても、技術的な分離が明らかに低い場合でも、それ自体がリマスターされたものは非常にうまく機能します。しかし、まあ、暗闇の天使、追加の内容、最後の啓示の秘密のレベルに関する新しいチェック。いずれにせよ、これらの古い栄光の再提案の仕事に拍手し、何らかの形で多くのファンの心にあると確信しています。
プロ
- 全体的なリマスターの良い仕事
- 復元された材料を備えた完全なコンテンツ
に対して
- 5番目と第6章は、総合品質として客観的に低下します
- 闇の天使のバグオーディオ重要