ロールプレーヤーはそれを知っています:そのキャラクターには、強度や観察などの属性に十分なポイントがあるため、対話で特別な回答オプションを選択できます。
同じ方法で動作します、この点で、古典的なロールプレイを強調しました。しかし、開発者オブシディアンによる最新のプロジェクトには驚くべきひねりがあります。これらの対話オプションの多くは大きな効果がないようです。
ゲームディレクターのキャリー・パテルは、インタビューでその背後にあるものを説明しました。これは、Mass Effectシリーズの問題を回避するためです。
私たちの対談者
Avowedは、Carrie Patelがゲームディレクターとして最後の言葉を持っている最初のゲームです。 2013年、彼女はオブシディアンに加わり、そこで著者のチームで永遠の2つの柱に決定的に遊び、外の世界に貢献しました。
常に目に見える効果とは限りません
会話の属性チェックによってアクセス可能な追加オプションのほとんどに気付きました直接的な効果はありません持っている。はい、別のダイアログラインのロックを解除しますが、すぐに会話は通常のパスに戻ります。
キャリー・パテルによると、これは開発者からのものです望ましい。
黒曜石にとって、プレイヤーはこれらの選択肢を通して機会を得ることが重要でした彼らの好みに応じて彼らのキャラクターを演じること。開発者は、属性を拡大することで対話で具体的な利点を得ることにあまり関心がありませんでしたが、ロールプレイをプレイすることについての詳細です。
キャリー・パテルが強調するように、これらの属性チェックのいくつかは影響を与えます。そのため、プレーヤーがプレーしている間、私たちは何度か状況を経験しました。その中で、プレーヤーは、そうでなければ利用できない正しい属性で異なる結果を達成できます。
- 暴力なしで危険な状況を終わらせます
- 代替クエストソリューションをオフにします
- より高い報酬を守ってください
勝利のためのボタン
キャリー・パテルにとって、彼自身の声明によると、開発は不可欠でした他の多くの役割と同じtrapではありません。。したがって、他の場所にしばしばありますこれにより、ゲームのほぼ「理想的な」コースである、より良い報酬とPacifist Quest Solutionsへのアクセスが得られます。
Avowedで、Obsidianは過去のBiowareとは異なる方法でそれをやりたかった(Mass Effect、Old Republicの騎士団)。プレイヤーが属性によってアクティブ化されたダイアログオプションのいずれかを選択するとすぐに、エクスペリエンスポイント、ゴールド、または異なるタイプの報酬を受け取った場合、プレイヤーはすぐにそれに慣れるでしょう。
「そうでなければ、これらのオプションはすぐに勝利のボタンのように見え始めます」とキャリー・パテルは言いました。これはまさにオビスディアンが公然と避けたかったことです。
Avowedのプレイヤー数Microsoft and Obsidianによると、Steamではかなり平均的であり(上部で17,000人のアクティブなプレイヤー)、ロールプレイングゲームは、おそらくゲームパスの統合のためにも経済的な成功です。新しいコンテンツを備えたDLCの公開は可能性が高いようです。