そして今年のゲームは... Baldur's Gate 3 です!
− ちょっと待ってください。今年はおそらくゲーム業界で最も重要な賞が、一見目立たない PlayStation プラットフォーマーによって受賞されたため、何かが混乱しています。。
なぜなら、彼の開発スタジオには昨年は誰もが欲しがるトロフィーを持ち帰ったが、ラリアンのボス、スウェン・ヴィンケ氏は今年のゲーム・アワードでプレゼンターとして登壇することができた。開発者は、Astro Bot への追悼の言葉を使って、集まったゲーム業界の有名人たちに次のことを思い出させました。ゲーム作りの本当の意味は、「楽しい」ということです。
自分たちもやりたかったゲーム
ヴィンケ氏のスピーチは、解雇の波、期待の高い圧力、危機的状況、利益への貪欲さを特徴とする業界における変化への願望として理解されるべきである。そのような環境では良いゲームは作成できないからです。
その後、ラリアンのボスは Baldur's Gate での自身の経験に基づいて、Astro Bot がなぜ今年のゲームになれるのかを説明します。多くの人は、この小さなソニーのゲームがリリースされるまで、注目すらしていませんでした。
一言で言えば、Astro Bot はあえて違うことをしたからです。ただし、ヴィンケ氏の感動的なスピーチを差し控えたくはありません。
ゲーム・オブ・ザ・イヤーに選ばれるための方程式は、実際には非常に簡単です。しかし、彼女はいつも忘れられます!ゲーム・オブ・ザ・イヤーを作ったスタジオが受賞したのは、自分たちがプレイしたいゲームを作ったからです。以前はそのようなものがなかったため、彼らはそれを開発しました。
彼らは市場シェアを拡大するためにそうしたわけではありません。彼らは特定の売上目標を達成したり、ブランドの価値を高めるためにそれを行ったわけではありません。クリエイターは、売上目標を達成できなかった場合に解雇されるのではないかと心配する必要がありませんでした。彼らには創造的な自由があり、ゲームに属さないものは何も入れないという明確な指示がありました。
開発者は Excel スプレッドシートの数字のように扱われませんでした。プレイヤーは、どんな犠牲を払ってでも搾取しなければならないユーザーのようなものではありません。チームはボーナスや社内政治のためだけに近視眼的な決定を下したわけではありません。
ゲームとチームを第一に考えれば、必ず報われます。彼らは理想主義に突き動かされ、プレイヤーに自社の製品を楽しんでもらいたいと考えていました。そして、開発者が作成プロセス中に何かを楽しんでいない場合、他の人がどうやって楽しむことができるでしょうか?
彼らは敬意の大切さを理解していました。彼らは、開発者とプレイヤーに敬意を持って接すれば、物事が計画どおりに進まない場合でも、お返しに許してくれることを理解しています。しかし、何よりも彼らは自分たちのゲームを愛していました。そしてこの式はとてもシンプルです。
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ヴィンケ氏のスピーチは、YouTube の埋め込み時間にあります。4:25:20。ベルギー人選手は記憶に残るパフォーマンスで知られている。 2023年にはゲーム・オブ・ザ・イヤーのトロフィーを獲得した騎士の鎧を着て- そしてスピーチ時間が超過した後、ステージから退場することを余儀なくされました。
このパフォーマンスについて、Vincke 氏は Astro-Bot 開発者に目配せしながら次のように言いました。短くしてほしいとお願いされたら、来年また戻ってきて、今私がしたように 3 分間とりとめなく話していただけます。
ちなみに、今年も『Baldur's Gate 3』が受賞しました -最高のコミュニティサポートを提供します。ベルギーのスタジオ「ラリアン」がここで何かをしたに違いない。
ゲーム業界の状況については常に批判的な議論が行われています。ユービーアイソフトは最近、2つのスタジオを閉鎖し、270人以上の開発者を立ち退かせると発表せざるを得なかった。 『アサシン クリード シャドウズ』のリリースは、同社の将来の運命にとって極めて重要なものとなりそうだ。業界の問題について詳しくは、上のリンク ボックスをご覧ください。
このような困難な時期にあっても、リーダーシップがゲーム制作の将来に希望を抱いているスタジオがまだ存在することを知るのは良いことです。