映画だけでなくビデオゲームでも、スタイル要素としてよく使用されます。ヒーローまたはヒロインは、ゆっくりと敵にゆっくりと近づき、膣から剣を引き出し、常に背中に引き出します。
多くの場合、問題は現実の世界から無視されます。つまり、ブレードの長さです。
ショートアーム:問題ありません
ビデオゲームのキャラクターが後ろからより長い刃を釣ることができるように、実際の物理的な問題はアームとブレードの長さの違い巧みに避けた。
アニメーション中剣は単に膣を切り抜けましたただし、これは通常、非常に正確に見て、レコーディングを減らして録音を再生する場合にのみよく見ることができます。
あなたはこれがよく知られているYouTuber Xletalisのビデオでどのように見えるかを見ることができます:
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また、マスターワードを引っ張りながら、良いリンクは少し不正行為をします。これは、Sakigake_Cosによる完全なコスプレでの失敗した試みによって証明されています。
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非現実的ですか、それとも不可能ですか?
近年、歴史的な剣の戦いに対処する多くのYouTuberがこのトピックに専念しています。
それはそれを示しています少なくとも実行可能ですブレードを肩から引き離します。たとえば、シャディバーシティチャネルでは、この目的のために特別に作られた膣が示されています。
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YouTuberによると、走ったり、登ったり、rawったりするときでさえ、背中にしっかりと剣を着用し、自由に揺れ動くことはありません。
Skallgrimはこれから何かを保持しますが、剣を背中から簡単に引き出すことが可能であることも示しています。しかし、彼はストップウォッチの最大の問題の1つを示しています。ブレードをすばやく引っ張ることになると、腰に剣を着用するときよりもかなり遅いです。
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どちらも、この剣を身に着ける方法の歴史的証拠をいくつか呼びますが、それをルールではなく例外と考えてください。最終的には、特定の刃の長さまでまたは特別な離婚を行うことができますが、本当の戦いではむしろ非現実的です。
リヴァとリンクのジェラルトは歴史的ではなく楽しませるべきなので、多くの開発者がここでかなり安いトリックをつかみ、剣が彼のカバーから魔法のように飛び出すのは苦痛です。
歴史的に正確なのは、キングダムカム2で、ハインリッヒはベルトのほとんどの武器を着ています。しかし、ここでも、歴史的なコンサルタントが上記の記事で説明しているように、開発者はいくつかの自由を取りました。