Donkey Kong Bananza:任天堂の新しいスプリットオールを試しました!

この記事がオンラインになりそうなとき、の開発の背後にある公式の確認はありませんドンキーコングバナンザスーパーマリオオデッセイに取り組んだ同じチームがあります。しかし、任天堂のスイッチ2でゲームを試している間、壊れ、壊れて、足の下で起こるすべてを燃やすことで、EPD東京のタッチがあると思わずにはいられません。古い噂は、この部門がドンキーコングの冒険に取り組むことを望んでいました。そして、次の任天堂コンソールの立ち上げに伴う新しいスーパーマリオプラットフォームがないことは、さらに可能な手がかりです。しかし、実際には、オデッセイを思い出すのはバナンザデモの詳細です。インターフェースの特定の美学からアニメーションと映画の達成を強化する映画のようなものまで、設定の活気から地図のデザイン全体が、巨人のスキルと動きを中心に構築される方法まで。

たぶんそれはただの提案でしょうが、彼の3Dゲームのドンキーコングの主人公を最後に見たのは1999年でした。任天堂64で彼を覚えている人、キャッチーなラップソングを心から歌う方法を知っている人がいますが、これまでに作られた最高の2Dプラットフォームの1つであるドンキーコングカントリーの後に到着するのは不運でした。四半世紀後、バナンザには二重の責任があります。一方で強化一方、打ち上げウィンドウでは、任天堂の猿がカントリーシリーズの外でも独自のアイデンティティを持つことができることを示しています。

スイッチ2のデモ2

ドンキーコングバナンザのデモの前半は、金でいっぱいの鉱山島であり、とりわけ巨大な黄金のバナナのインゴットアイルに設定されています。 DKのコントロールとスキルが精通している古典的なチュートリアル領域であり、その中で最も重要なのは、シナリオから始まる(ほぼ)すべてを壊す能力です。

パンチ、スラップ、スパースのパンチで、ドンキーコングは自由に新しいパスを作成できます岩のトンネルを掘る下層土の探索。そしてもちろん、このゲームは、シナリオを破壊することによってのみ発見できる無数の隠された部屋、宝物、秘密を閲覧して探索することを奨励しています。たとえば、いくつかのバナナは、この方法でのみ見つけることができ、MinecraftとStrata Cakeの間の混合物でのみ集まります。そこでは、下にチョコレートやフルーツクリームがあるかどうかを知らずにスプーンで運びます。

明らかに、ドンキーコングバナンザのレベルの1つはジャングルに設定されます

ゲームを構築するための興味深いメカニズムですが、残念なことに不快なシナリオに導入されます。天国のために、ドンキーコングのスペレオロジー科医としての能力をすぐに練習したい場合は、鉱山や洞窟(MinecraftやSteamworld Digのことを考えてください)は何もありません。茶色と黄色の斑点のすべてのショットを覆う断片とアクションに従うことを困難にします、特にその間に、壁や地面を掘り下げてみてください。幸いなことに、数分後、デモはより広く刺激的なシナリオに移動しました。

DKは決してそれほど表現力豊かではありません

Donkey Kong Bananzaの発表以来、任天堂が留保している膨大なケアに気付かずにはいられません猿の表現力にヒーロー。 DKが過去に(特にKongファミリーの残りの部分との相互作用において)過度に真剣に受け止めているわけではありませんが、バナンザでは、彼のコメディは、性格に満ちた顔をしかめて態度から極端にもたらされています。彼のリフターがボルダーが大きすぎると、彼はタフな外観を維持しようとしようとします。結果は、時にはよりロバの主人公のように見えるかもしれませんが、同時に、最初のドンキーコングの非常に古いキャビネットで設計された酔っ払った笑顔のバージョンを思い出します。

サンドボックスに加えて、もっとありますか?

オープンでサニーラグーンに設定されたロバのデモコングバナンザの2番目の部分は、見ることと演奏するために確かに魅力的でした。岩の多い壁、飛行島、湖、上り坂、オーバーハングにより、ラグーン層は水平方向に垂直に伸びていますが、地図の呼吸と土壌の立体化により、シナリオにはランダムに少なく、もう少し意図があります。

バフ、コメディアン、表現力豊かなドンキーコングは、レベルの周りの隠されたバナナに夢中になります

疑わしい丘は、内部の部屋を隠すことができます(ほぼ間違いなくそうです)、または真ん中の道を掘るだけで巨大な岩を克服しようとすることができます。スーパーマリオのアイデンティティがジャンプの緩みと精度の中で見つかった場合、ドンキーコングのものは純粋な混乱と破壊。また、アニメーションでそれを見ることができます。間違いなく、彼の口ひげのライバルよりもアジャイルが少ないです。

石が大きくなればなるほど、スケートボードとして使用することが長くなります

その後、壁から巨大な岩を取り外して飛行中に敵に投げたり、DKパンチにも耐性が強すぎる岩や金属を分割するには、それぞれの戦いの後、土壌は変形し、溝でいっぱいのままです。デモでは、実際にマップを砕くことができるかを理解するのに十分な時間がありませんでしたが、どこかでブロックされないようにしたり、シナリオをより快適な外観に戻すために、メニューを通して可能です地面を元のフォームにリセットします。今のところ、私たちは秘密に包まれた巨大な砂場レベルの前にいるが、特に主人公の能力を独創的な方法で活用できる課題や活動を刺激することはないことを発見しました。しかし、任天堂を知っていれば、ゲームがもっと隠れている可能性があります。

ドンキーコングバナンザの2つのプレイ可能な領域は、主人公の破壊的なスキルのアイデアを与えるだけで有用な単純な技術的デモンストレーションであるという印象を与えました。チュートリアル領域、最初の、そしてそれほど明るくない砂場エリア、2番目の領域では、目標はすべて、秘密とバナナを捜索するためにすべてを分割することでした。ゲームがすべてであった場合、すぐに来る危険がありますが、幸いなことに、予告編は、雪の中を掘り下げるための避けられない走り、音楽とタイタニックの瞬間のボスで、現実的にスケーリングされ、メルシーなしで分割されることを示唆しています。 Donkey Kong Countryのファンにとって、2Dシーケンスやバレルにジャンプすることもありません。また、他のDKアドベンチャーのように他の動物に乗ることができるかどうかを知っているダチョウを見ることができます。任天堂のチャンネルに事前に登場した画像(あなたが好奇心が強い場合は、それを探しています)は、ファンの間ですでに千の理論と議論を産んでいる非常に重要な支援者の存在を明らかにしました。要するに、デモがちょうど前菜であった場合、最終的な料理が巨大で美味しいバナナのスプリットになることを願っています。任天堂のスキンはマリオ・カートの世界を去ります。

確実性

  • すべてを分割すると、多くの満足が得られます
  • ドンキーコングは、これまでになく表現力がありませんでした
  • オリジナルで記憶に残る3D 3Dゲームには多くの可能性があります

疑問

  • カメラは、閉じた最も近い場所と閉じたスペースで少し混乱します
  • デモはただの味であり、素晴らしい挑戦はありませんでした