創設者の1人はノーティドッグがソニーに売却された理由を説明した

アンドリュー・ギャビン、その一人ノーティードッグの創設者とLinkedInで説明した。会社がソニーに売却されたから。その理由は、業界の歴史的な問題の 1 つであると考えられます。つまり、ゲーム制作コストの増加は、『ラスト オブ アス』のような老舗スタジオにも非常に大きな影響を及ぼしています。

コストの上昇

「なぜノーティードッグを売ったのか?それは私が何度も聞かれた質問だ。答えは簡単だ。予算が高騰していたギャビンはこう話し始め、具体的な例を挙げてさらに詳しく説明しました。「80 年代にノーティー ドッグを設立したとき、ビデオ ゲーム開発の費用は管理可能でした。私たちはすべてを自己資金で調達し、あるゲームで得た利益を次のゲームに再投資しました。

  • 80 年代の最初のゲームの制作費はそれぞれ 50,000 ドル未満でした。
  • (88~91年)予算は約10万ドルに上昇したが、1992年には純利益がわずかに増加した。
  • 1993 年、私たちはその 10 万ドルのリングを自己資金プロジェクトに再投資しました。。
  • マ('94-96) の開発費は 160 万ドルでした。
  • 到着したとき('99-01)、予算は 1,500 万ドルを超えました。

2004 年、次のような AAA ゲームのコストは4,500万〜5,000万ドルにまで上昇し、それ以来成長が止まらなかった。」

要するに、多くの人が管理できるビジネスが、すぐに少数の人だけのものになってしまう特に、マルチメディア コンテンツの量が増加し、ゲーム自体の標準が向上したコンソールの発売後。

「しかし、2000 年当時、私たちは依然としてすべてのプロジェクトに自己資金を投入しており、ますます増大する予算を自分たちで管理するストレスは非常に大きかった。

私たちは一人ではありませんでした。これは昔でした(そして今もそうです)AAA ゲーム業界の体系的な問題。開発者は自分でゲームに資金を提供するリソースをほとんど持っていないため、パブリッシャーには大きな力が与えられています。

ソニーへの売却はノーティードッグの経済的将来を確保するためだけではなかった。それは、高騰するコストの重さや、たった 1 つのミスですべてが台無しになってしまうかもしれないという麻痺するような恐怖に押しつぶされることなく、可能な限り最高のゲームを作り続けるために必要なリソースをスタジオに提供することでした。

振り返ってみると、それは正しい選択でした

それ以来、AAA ゲームはより高価になりました。今日の高額予算のゲームの開発には、簡単に 300 ドル、400 ドル、さらには 5 億ドルかかることがあります。

私たちは追いつくことができたでしょうか?多分。しかし、適切な価格で販売することで、Naughty Dog は成長し、私たちが常に夢見ていたゲームを作り続けるために必要な安定性を得ることができました。」

Naughty Dog は、確かにビデオ ゲーム業界で最も権威のある開発スタジオの 1 つであり、『The Last of Us』や『Uncharted』などの成功を収めています。彼は最近発表しました、それについてはまだあまり知られていません。