砂:私たちは船の代わりに砂と歩行者がたくさんいる泥棒のような海を演奏しました

最近の閉じたベータ版のおかげで私たちはついに砂を試してみました、Pvpveの経験では、抽出シューターからファイナルロンを追加する泥棒の珍しい海でウインクします。

単語を理解していない人のために、PVPVEゲームは、コンピューターによって管理された敵と、同盟を話すことができる他のプレイヤーが提携している他のプレイヤーが直面するマルチプレイヤーエクスペリエンスです。代わりに、抽出シューターは、できるだけ多くの貴重な貴重なオブジェクトを把握してから逃げなければならないゲームです。そうするために砂では、ラジオ塔に到着し、登ってトランスミッターをアクティブにし、すべてがひどく行くリスク、または他の人がすべてを保持するリスクを伴う2分間待ちます。

これが海でした

疑いもなく、砂の最も魅惑的な側面は彼の環境です。まるで泥棒の世界で誰かが海を乾いたかのようです。この砂の海をナビゲートするために、通常のボートを使用することはできません。機械的な四足動物は、蒸気機関車のようにひったくりました。ランダムに挿入されていないが、他のメカを遠くでより見やすくするために正確に役立つ特性。

本当に残念なことは砂のPVPを適切に試すことができませんでしたが、これらは予測不可能なゲームです

ちょうどのように、夜には、ボードまたはフロントのライトをオンにすることが可能になりますが、これにより、他の人が遠くに私たちを見る能力がさらに向上します。運転は非常に面白いです。逆に加えて2つの異なる速度があり、舵の回転とともに、操作の本当に例外的な自由を保証するストラフを使用することも可能です。この鋼鉄の獣は上り坂を遅くし、ほとんど手配し、下り坂を加速します。印象は、本当に落ち着きのない海の波に乗ることです。

ハブに電話してください!

リソースを含むスピーカーは、ファーストパーソンの相互作用で自由に移動することができ、燃料は終了しますが、テスト中に自律性は決して問題ではありませんでした。ウォーカーや周囲の世界との相互作用は、泥棒の海と非常によく似ていますが、もちろん洗練されていません。そして、ここで砂の問題が出現します:ゲームは4月3日に早期アクセスでリリースされますが、私たちは何を見つけますか?

弾丸は、個人のバックパックにたくさんのスペースを消費します。あなたが死んだ場合、あなたが持っていたなら、あなたは歩行者の上のあなたの個人的なベッドに広がることができます

一般的なクリーニングはまだ非常に低いです。ここでは、体験を妨げるフレームレートの問題があります。アニメーションは、私たちの武器と私たちがほとんど使用していない強力な船の両方から発射されたため、アニメーションは不正確です。地図の探索は興味深いもので、最初の放棄された都市のようなさまざまなバイオームが独自の魅力を持っていることを発見しました。

砂の城

砂の最大の問題は、何も起こらない、または少なくともまだ起こらないということです。PVEパーツは本当に限られています、PVPパーツは、テストでは垣間見ただけの確率です。町に侵入するミュータントとの戦いは、ルールで非常に曖昧であり、ヒットポイントではさらに曖昧です。 Sea of​​ Thievesは最初は非常に静的で不正確でしたが、珍しいゲームはかなり予測不可能なゲームであり、海での各出力で新しい予期しないストーリーをナレーションすることができました。

現時点では、サンドは、あなたの旅行仲間が嘔吐し、笑い、再び嘔吐している間に焦点を合わせるために、あなたが準備ができていないことを把握できるこの予測不可能性や出来事を持っていないようです。私たちは各ゲームでこの程度の皮肉を求めず、サンドには別のスタイルがありますが、同じ目標を達成するためにロープに沿った似たようなものを見つけなければなりません。ただし、時間が少ないことを考えると、砂のゲームプレイの詳細をいくつか失ったことは確かです。

出発点

Sand'sは、ユーザーに非常に興味深いゲームのアイデアを提供する初期のアクセスであり、同時に完全で熟練した製品とはほど遠いものです。それは、紛れもなく独自の魅力を持っているビジョンをサポートするために購入されます。

砂の町には、主にミュータントが侵入されています

また、一緒に遊ぶ機会もありましたあなたが私たちのウォーカーを構築できる編集者、スターフィールドで起こることとはあまり類似していない方法で部品を組み立てます。私たちが取り付けるプラス部品は、たとえば複数の計画を歩き、体重が機械的獣の動きと消費に影響を与えるほど、宝物と体験ポイントを持ち込むことで、私たちが念頭に置いている活動のための最良の手段を選択する可能性があり、ゲームが私たちに提供する可能性を随時選択する可能性があるため、より多くの機能をより専門化するために、ウォーカーの新しい部分のロックを解除することができます。

これらの歩行者の舵取りで、あなたは真のチャンピオンを感じ、まるで彼らが波であるかのように砂丘に乗って、何かがあなたの旅を禁じたとき、あなたはいつでも徒歩で続けることができます。破滅の都市は、ほこりっぽい砂丘と人間の群れの間に現れ、太陽によって変わり、珍しい緑の島は周囲の黄色の間に現れ、しばしば危険な出会いなどの良い凹部の前兆です。遠くでは、他の乗組員、友人や敵は手遅れになるまで見つけられません。砂の基礎は蒸気でのこの早期アクセスで掘られてきましたが、今では上記のゲームの残りの部分を構築する必要があります。

確実性

  • 素晴らしい環境
  • ウォーキングは魅力的です
  • 編集者はよく約束します

疑問

  • 興味深い点はほとんどありません
  • クリーニングと改良するゲームシステム
  • 世界をプレイすることはまだ非常に静的です