永遠の冬:コミュニティのサポートは冬を乗り切るのに十分でしょうか?

抽出シューターのジャンルは現時点では相対的な危機に陥っています。明らかに不安定な王座にはあまりにも多くのふりがありますが、ルールの例外を見つけることができました。呼ばれています永遠の冬そして、その美学、そのゲームプレイとそのメカニズムは、それを試してみるためにゲームのバージョンを求めたのはコミュニティであった程度まで大衆を征服しました。

の開発者楽しいドッグスタジオ彼らは、ゲームで興味をそそられたすべての人々に、永遠の冬の信じられないほどの魅力をゲームに興味をそそられたすべての人に正確に与えるために、エクスペリエンスの最初の3時間(最大4人のプレイヤーの協同組合でもプレイ可能)でデモを公開することを巧みに決定しました。

ゲームは抽出シューターですが、はい、しかしPVP要素はありません。敵はゲームの人工知能だけです。一方、ジャンルの他のすべての典型的なメカニズム(死ぬとすべての機器を失う、限られた在庫など)は、非常に懲罰的あなたが自分自身を見つける黙示録は本当の地獄だからです。これらの施設を考えると、このジャンルのファンのコミュニティが、ショートカットを服用しておらず、意味のない収益化がなく、販売する性格であるゲームによって征服されたことは驚くことではありません。

地球戦争、そしてあなたはあなたです

永遠の冬の前提は、その魅力の不可欠な部分です。完全な戦争は、偉大な技術開発の期間の後、40年間世界を破壊してきました。 2つの派factは、巨大な戦争機械とサイボーグの暗殺者で表面に焦げた土地を作り、それからプレーヤーがいます。地下の城塞の不幸な探検家これは、2つの派factのいずれかと整合しておらず、渇きで死ぬことなく生き残りたいだけです。

永遠の冬の地下城塞には、遊ぶ人を家で感じさせる奇妙な方法があります

実際、水は主なリソースです。1日の内部の1日(これは前post基地の名前です)が、表面を探索するのが難しいことに応じて、変動する量を追加する必要があるユニットが必要です。死にかけたり戻ったりすることは、あなたの前post基地を暴露することを意味します泥棒への攻撃その間、あなたは通常ミッションを受け取り、機器を準備する場所で戦わなければなりません。

雰囲気と生、トーンのキューピ、よく守られた音楽そして、芸術的なスタイルは、ディスコエリジウムのほとんどを覚えています。ゲームは、優れたスケールの感覚を返します。すべてがあなたに取るに足らないことを思い出させるためにそこにあります。しかし、永遠の冬はこの物語を取り、それを使用してしっかりした新鮮な体験を作り出します。

永遠の冬の実質的にすべてが、あなたが壊れやすいことを思い出させるために外観と動きを持っています

あなたが直面する任務では、あなたは大規模な機械化された戦争が進行中の表面の領域を探索します。 2つの派ionsはあなたをとどめることができますあなたがあまり注意を引き付けない限り:特に最初は、廃棄物を集めて、2つの戦争機械の色合いを生き延びて、自分を喜ばせようとすることができます。もう少し頭を上げることは、非常に早い時間に特定の死を意味しますが、進歩はそこにあり、誰がメールを上げるためのツールをプレイするのかを与えます。

恐ろしい黙示録

ゲームプレイに関しては、Forever Winterは、探査中に第三者の視点を採用しているが、戦闘中にライフルを狙っているときに、射手として位置づけられています。直接渡します。移行は流動的で、射撃で効果的であるほど速くなりますが、それが病気になるほどで​​はありません。レースはサポートされており、抵抗指標はありません。これは、怒っているサイボーグの大群から逃げることで非常に高く評価されている機能です。

Forever Winterには協力が不可欠であり、友達と遊ぶことは、この抽出シューティングゲームの喜びと痛みを共有できるため、エクスペリエンスを明らかに改善することが明らかに向上します。

遠くに探索して見られるエリアに着く5階建ての建物として高いロボット歩兵と戦車との衝突は、それ自体に印象を与えます。抽出ポイントに到達するために彼らの間を走らなければならないことを、このジャンルの最新の指数の間でこのような純粋な形でほとんど発見していないアドレナリン分泌物を生成します。ゲームではまだ死んでしまい、ピルを与えるメカニックはありません。収集されたすべてを失い、外出するために消費されるすべての水を無駄にしなければなりません。

あなたが必然的にあなたの基地の水を終わらせるときあなたはプレドーニに攻撃されますそして、あなたが成功した場合、ゲームはあなたに再び探索を開始するのに十分なリソースを提供します。ゲームが非常に残酷であり、それを認識しているという事実は、その魅力の中心です。ハードコアエクスペリエンスを探している人は、永遠の冬にそれを見つけ、その開発者はこの初期のアクセス期間からのみ豊かなものを約束します。

永遠の冬の遊びの世界はすべてを歓迎します

このゲームがすべての人になりたくないことを確認した後、アクセスしたくないし、親切な学習曲線を持ちたくないので、その唯一の明らかな欠陥は、いくつかの初期領域ではかなり顕著なポップイン効果であり、ほとんど聴覚障害レベルで非常に遠く離れたショットを上げることでクレイジーになることがあります。欠陥です確かに柔らかくなりますこの期間の開発と楽しいDog Studiosは、コミュニティのニーズに対応していることをすでに広く示しています。

永遠の冬はあなたの時間、少なくとも彼のデモに値します。 Fun Dog Studiosによって開発された属Extractionシューターの解釈は、彼の懲罰的なダイナミクスのファン向けに設計されており、プレイヤーの困難と小ささに賭けて、見事に恐ろしく邪魔な世界に命を吹き込みます。技術的なレベルでは明確にするいくつかの側面がありますが、ゲームはそれが何になりたいか、ファンに好奇心をどのように植え付けることができ、どこに到着したいかを知っています。それから、悲観的な環境からcattivicな金属まで、そしてあなたが今まで聞いた中で最もディストピアのlo-fiに至るまで、ジェイソン・ウィルリーのサウンドトラックに特別な言及を行わなければなりません。永遠の冬はA24フィルムのようなものであり、すべての人のためではありませんが、それが設計されている大衆のスライスにとっては、それが本当のカルトになります。

確実性

  • 非常に成功した雰囲気とスケール
  • 懲罰的なゲームの流れがありますが、感覚があります
  • Strapitous Soundtrack

疑問

  • いくつかの技術的な汚れ
  • AI Godsの敵にはいくつかの仕事が必要です