それはでしたAMDにとって大きな年。第4四半期と2024年全体の収益は、データセンター部門とそれらのクライアント、またはすべてのセクターで実質的にインテルを通過したRyzen CPUの両方の記録的な収益を誇っています。
ゲームコンソールの販売の削減により、ゲームフォールズのAMDビジネスは、年末はまだ会社にとって祝われるべき瞬間でした。現在の世代の1億台のコンソールが世界中に出荷されています。しかし、データをより詳細に見てみましょう。
AMDの2024年の最後の四半期の財務報告書
AMDは2024年の記録的な収益を発表しましたが、前年比24%増加し、77億ドル。この成功は、主にデータセンターとクライアントセグメントによって牽引されており、大幅な成長を遂げています。ただし、ゲームセグメントは第4四半期に59%の年の年間減少を記録し、2024年と同じ期間の14億ドルと比較して5億6,300万ドルの収益を記録しました。
この減少にもかかわらず、AMDはゲームセクターで重要なマイルストーンに達しました。PlayStation4、PlayStation 5、Steam Deckなどのコンソールに使用されるセミカスタムユニットの累積出荷は、第4四半期のコースで1億を超えました。の累積出荷があります、これは、世界中に約3,500万のXboxシステムがあることを示唆している可能性があります。しかし、スチームデッキなどのハンドヘルドPCもカウントに含まれている可能性があります。
CEOのLisa Suは、ゲーム部門の収益の低下は、チャネル在庫の正常化と過去の販売モデルへの復帰によるものだと述べました。将来のために、AMDは、、人工知能に基づいたアップスケーリング技術の改善されたレイトレースパフォーマンスとサポートを提供します。
2025年に、AMDはクライアントとゲームを単一のセグメントに組み合わせて、収益を約71億ドルで見積もる予定であり、データセンターの成長とクライアントアクティビティの成長により、前年比で30%増加する予定です。その間。