Balatro はたくさん販売して賞品を集めますが、作者にとってこれらすべてを管理するのは非常に複雑です

ポーカーをテーマにしたローグライトであるバラトロは、ゴールデン ジョイスティックを 2 つ獲得し、The Game Awards のゲーム オブ ザ イヤーに選出されています。さらに、多くの部数を販売し、莫大な利益を生み出しました。しかし、その作成者である LocalThunk にとっては、すべてがバラ色というわけではありません。彼はまだゲーム業界の「コツを学んでいる」ところだと述べています。

GamesRadar とのインタビューで、著者は成功を管理するのは難しい、特にそれが予期せぬ場合には難しいと説明しました。

バラトロの作者の言葉

LocalThunk は次のように説明しました。問題はほとんどありませんでした。それは単なる趣味であり、仕事で一日を過ごした後にリラックスするための本当に価値のある方法でした。私はもともと、他のすべての以前のゲームと同様に、趣味のプロジェクトとしてこのゲームを作り始めました。」

「ショップページを開いたら、管理するのがはるかにストレスになる」と LocalThunk 氏は言います。「多くの PR やビジネスは私にとって自然なことではありません。そのため、最も困難だったのは、これらのことをその場で学ぼうとしたことだったと思います。今も学んでいる最中だと感じています。」

「このゲームは、少数の観客を対象とした非常に個人的なプロセスの集大成であり、その評価は、ある意味、私にとってほぼ恣意的なものに思えます。私の奇妙な小さなゲームがどうしてこのような賞賛を獲得できるのでしょうか?」

LocalThunk は、ストア ページを公開するまで約 18 か月間ゲームの開発に取り組み、合計で開発開始からリリースまで2年ちょっとかかりました「しかし、今すぐにやめるつもりはありません。当面はバラトロに取り組むつもりですが、将来のために他のゲームのアイデアのリストを保管しています。」

ゲームの成功レベルを理解するには、次のことを知ってください。。

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