clear clear nabure:遠征33これは、フランスのスタジオSandfall Interactiveのターン - ラウンドの役割 - プレイゲームです。リリースを考慮して - 4月24日に予定 - ゲームプロデューサー兼共同ファウンダーフランソワムリス彼は、クレア・オブスルーに影響を与えたゲームのいくつかについて話しました:遠征33。
GDC 2025でGamesradarと話すと、Meurisseは、ファイナルファンタジーとSekiro:Shadows Dieのいくつかの古典的な章が2回だったことを明らかにしましたインスピレーションの主なソース。
Clair Obscurのインスピレーションソースの詳細:Expedition 33
「これらは、ゲームディレクターのギヨーム[ブローチ]の大きな子供時代のゲームです」と、ファイナルファンタジー7、8、9、10と言ってMeurisseは言いました。」シフトの戦い。しかし、彼はまた、他のインスピレーションのソースを融合しました。確かにファイナルファンタジーとJRPGは私たちのゲームプレイの基礎です。代わりに、防衛システムは、SekiroとFrromsoftwareゲームに触発されています。一種のリズミカルな要素とアクションのコンポーネントがリアルタイムであります。それはより手動スキルに基づいています」。
しかし、それは他の小さなインスピレーションの原因もあることを明らかにしています。戦いには行動するために費やすことができる行動があるという事実デッキビルディングゲームから来ています、RPGSの古典的なマジックポイントシステムからではありません。
Meurisseは、チームは日本のRPGに触発されていると説明していますが、Clair Obscur:Expedition 33の目的はユニークなグラフィックスタイルで個人的なものを作ってください。特に視覚的には、チームはオリエンタルゲームのコピーを避けたいと考えていたため、漫画やソウルスタイルのグラフィックスを選ぶ代わりに、地理的に近づきました。適切なバランスを見つけるのに時間がかかりましたが、最終的にはチームは彼女がそれをしたと考えています。
それから私たちはあなたに試したことを思い出させます。