エルデンリングナイトレグそれは新しい独立したゲームです元の製品のさまざまな要素に革命をもたらします。自由なクラスと強化される多くの統計、および永続的なマップでのゆっくりとした進歩を備えたGDR構造を忘れましょう。この新製品は、最大45分の個々のセッションでの即時のアクションとキャラクターの急速な進化に焦点を当てたログエライトとなります。
ただし、明らかに、戻る一連の典型的な要素があります。老人(嫌い?)パルディ、基本ゲームで見た緑の森と火山の危険。さらに、それは私たちを許可します挑戦の種類に注意を払うことを探求します私たちが直面したいと信じていること。
La Mappa di Elle Ring Nightfreg
雑誌の405番号でPCゲーマーと話すと、エルデンリングナイトリーグディレクター-junya ishizaki-rogueliteマップ時々、「バイオームの観点から大規模な変化を起こし、火山や沼地や森林を手続き的に導入する」ことがあります。
述べ続ける: "私たちは地図自体を巨大なダンジョンにしたかったプレーヤーは、プレイするたびにそれを越えて別の方法でそれを探索する機会があります。 3日目の終わりに直面したい上司を決定する必要があります。この選択をしたら、おそらくその敵に対してどの戦略を使用するかについてのアイデアがあり、これによりマップを悪用するためのアプローチが変わる可能性があります。私たちは、「今回はこのボスと向き合うために、私は有毒な武器を求めて行く必要がある」などの決定を下す自由をプレイヤーに提供したかったのです。
そう言った、私たちはこのツアーの沼地で自分自身を立ち上げたいと思うようです。それも確認されています。