サバイバル ゲーム Atomfall には古典的な意味で従うべきミッションはありません: チームはその理由を説明します

開発者の Rebellion は最近 Games Radar と対談し、その新しいゲームの理由をもう少し詳しく説明しました。アトムフォール- はありませんミッションシステムクラシコ。

この作品は類似のタイトルとは異なります。アート ディレクターのライアン グリーンとクリエイティブ ディレクターのベン フィッシャーが説明しました。なぜ

Atomfallには古典的なミッションシステムがないため

Greene 氏によると、Atomfall にミッション システムがない理由は、このゲームが個々の「クエスト」を完了することよりも、プレイヤーに調査を強制することに重点を置いたゲームとして作られたためです。ゲームは従うべき方向を示しますが、具体的にどの道を進むかを決めるのはプレイヤー次第です。

「最初から、やりたいことは何でもできる。好きな捜査の流れに従うことができる。今は装備が不十分なので、選択によってはマイナスの結果につながる可能性がある」とグリーン氏は語った。 「私たちはこれを冷戦湖水地方の X ファイルだと考えています。このゲームが何であるかを理解するのは難しいかもしれません。RPG 要素はありますが、決して RPG ではありません。Atomfall捜査ゲームです。サバイバルゲームだよ。奇妙なことが起こるので、適応しなければなりません。話し合う必要があり、調査しなければならず、場合によっては暴力を行使しなければならない場合もあります。」

「理論的にはそうだね彼はあらゆる登場人物を殺して遊ぶこともできた「ゲームの進行方向を解明し、何が起こっているのかを理解するのに十分な手がかりはまだ見つかっていない」とフィッシャー氏は述べ、「ゲームの特定のポイントで人を殺すことができ、それによってエンディングを完了するためにラインが破られる可能性がある」とフィッシャー氏は続けた。 「しかし、特定のキャラクターと話したり、賢い選択をしたり、商人と物々交換して別の情報を入手したりすることで、それらの一部を再構成する方法もあります。」

Atomfall は PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox シリーズに登場しますはい3月27日。ゲームについてさらに詳しく知りたい方には、次のことについてお話しする特別記事を残しておきます。。