あたりジョシュ・ソーヤー、ゲームジャンルで最も有名なベテラン開発者ロールプレイングゲーム、今日のいくつかのタイトルは本当に長すぎると思います。少なくとも彼によれば、次のような巨大なゲームは、『The ElderScrolls V: Skyrim』と『The Witcher 3: Wild Hunt』はこれ以上大きくする必要はない。
私たちが特にお世話になっている有名な開発者、そして最新の現在Obsidian Entertainmentと協力しているが、この主張を表明したのは初めてではない。プレイステーションの元社長ショーン・レイデン氏とベセスダの元社長ウィル・シェン氏も最近同様の意見を述べ、後者はこう述べた。。
それは仕事とは思えない
ソーヤー氏は、彼の YouTube チャンネル、視聴者からのいくつかの質問に答えています (スピーチは 9:10 あたりにあります)。
彼の意見では、逆説的ですが、プレイヤーがゲームに費やす時間を楽しんでいる限り、プレイヤーが開始したゲームを実際に終了するかどうかは問題ではありません。彼は例として『スカイリム』と『ウィッチャー3』を挙げた。
「一部のプレイヤーはゲームをクリアする必要性を感じていますが、私を含むほとんどのプレイヤーはゲームをクリアすることにそれほど心配していないと思います」とソーヤー氏は語った。 「本当にゲームに没頭すると、80% まで到達します。絶対に終わらせたい。しかし、その経験が楽しいものであれば、それを終わらせる必要はありません。それはそれほど重要ではありません。」
そこで彼は同僚に訴えました。「規模を大きくする必要はありません。もう十分です! ほとんどのゲーマーは、スカイリムの 6 倍も、ウィッチャー 3 の 8 倍も大きいゲームを望んでいるとは思いません。ゲームが大きくなるにつれて、ゲームも大きくなります。より印象的になってきましたが、ある時点で、コンテンツの量を維持すると品質の低下につながる;開発者の数は 8 倍もありません。ご存知のとおり、エリアデザイナーとアーティスト。そして、物事はそれほどユニークでなく、個人化されていないと感じ始めます。」
「大規模なゲームは必要ないと思います」とソーヤー氏は結論づけた。 「その意味では、私たちはリラックスできます。プレイヤーがゲームの世界に没頭するときに、そこに面白いスペースがあると感じる限り、少し大きくしたり小さくしたりすることができます。探検する、その経験が楽しくて、繰り返しや退屈に感じないことはそれでいいと思います。その意味では、それらの世界では楽しいと思いますし、多くのプレイヤーがそうしていると思います。 。」