イタリアのビデオゲームは文化をサポートし、ボルゴンゾーニのために学校で使用する必要があります

IIDEAが主催するイタリアの新しい版のゲームの機会に、イタリアのビデオゲーム産業は、「健康で成長している」ことが証明されています、によって報告されているように文化秘書Lucia Borgonzoni、ビデオゲームが博物館で使用されている文化製品とそれをどのように表しているかを強調しました学校でも実装する必要があります

それは間違いなく、同じ政府の他の要素によって表現されたものとはかなり異なるビデオゲームの視点です。教育的および文化的価値イベント中に議論された純粋に経済的な問題を超えて。

私たちが見たように、私、しかし、私たちの国のビデオゲームの発展からも肯定的な結果が得られており、それはその成長を示しており、このセグメントを支援する機関を押し進めています。

博物館や学校のビデオゲーム

「提示された報告書は、企業の両方と消費者の観点から成長の成長によって証明されるように、健康で拡大する産業のイメージを返します」とボルゴンゾーニは言いました。1200万ユーロの税額控除ビデオゲーム業界のために、映画基金に報告されているものに沿って。

Lucia Borgonzoni、文化の秘書

しかし、文化的および教育的価値に浮かび上がるビジョンも興味深いものです。「たとえば、博物館や学校での使用を考えているのは、単なる娯楽の境界を越える能力を持っているセクターです」と文化の事務局長は報告しました。

「文化省は、私たちの国のビデオゲームの卓越性の発展を大いに検討し、それらを支援および強化するための政策を促進しています」。彼はまた、「ビデオゲームは文化です。博物館で奉仕しますそれらが子供をより近くに連れて行くことができるツールとして使用されています」。

「私はビデオゲーム - ボルゴンゾーニを続ける - すぐにスペースを見つけることができることを願っています学校でも使用していますおそらく学習が困難であるが、それらの主題で最高の学生に情熱を傾ける少年たちにアプローチするため。私はすでにヴァルディタラ大臣とそれについて何度か話しました」。

後者の教育大臣は最近1つを実証していました少なくとも教育的および文化的な面では、ほとんどの政治の伝統的なビジョンに沿っています。