『マーベル ライバルズ』のディレクターがコンコードの失敗についてコメントし、ソニーのゲームで何がうまくいかなかったのかを説明

なかなか厳しい市場ではありますが、マーベル・ライバルズライブサービスの中で素晴らしい影響を与えたと考えられるため、サデウス・サッサー監督問題のゲームの、コンコードの失敗のせいで面白いことが分かりました。

Videogamer ポッドキャストで講演した Sasser 氏は、彼の見解では、Concord は実際にはそれは何も新しいものや独創的なものをもたらしませんでしたライブ サービス ゲームの状況に影響を与えるか、少なくともプレイヤーを惹きつける刺激となるほど新しいものは何もありません。

実際、このタイプのゲームには、多くのユーザーを、すでに夢中になっている他のタイトルから離れ、新たにリリースされたゲーム内で新しい道を開始するよう促す何かが備わっている必要がありますが、これは明らかに Concord では起こりませんでした。

基準ゲームの変更に必要な費用

「移行には評価コストがかかる」とディレクターは報告し、例を挙げて状況を説明した。「私はすでに『オーバーウォッチ』に投資しており、ファラ用のスキンは15枚あるが、どこにも行くつもりはない」。

この問題は、プレーヤーのロイヤルティを構築し、マイクロトランザクションを通じてコン​​テンツの購入を促進するライブ サービスで明らかです。

これらはゲーマーが行う投資であり、ユーザーの自由時間を征服しようと戦っている業界では、新製品は、ゲーマーがおそらく時間を費やした環境から(少なくとも部分的に)離れるように仕向けるのに十分な力で引き付けるように努めなければなりません。新しい道を始めるためのお金。

したがって、Concord の問題は、プレイヤーに移行を促し、参照タイトルの変更に必要なコストを支払うほど新しいものや興味深いものを提案しなかったという事実でした。

いずれにせよ、Sasser 氏によると、これは開発者にとって予測が難しい要素であるため、ライブ サービス市場に参入する者にとっては依然として大きなリスクとなります。ただし、Marvel Rivals では問題は発生していないようで、発売からわずか数日でスコアを達成しました。、おそらく Steam を後押しして、。

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