Xboxヘッドに付与された最近のインタビューで、彼はそうでしたフィルスペンサー、Microsoft's Gaming Divisionの責任者は、ゲームパスの役割そして、シングルプレイヤーのゲーム、スタートのある人、センター、エンドなど、シングルプレイヤーのゲームの防衛においてどのようにあるか。
インタビュアーは、Xboxが小規模チームへのサポート戦略を継続するかどうかを具体的に尋ねました。、または差し迫った、つまり、「ブラックホール」ゲームと呼ばれる人々に賛成して、多くのプレイヤーを占めるライブサービスを読んで、優れた出版社のカタログからますます消えつつある非常に高価なプロダクションのことです。
スペンサーの言葉
スペンサーは、彼がすでに数年前にこのトピックに触れたこと、そして彼がこれに対して批判されたと説明したが、ゲームパスの存在の理由の1つは、これらのプロダクションをサポートすることです。 「サブスクリプションサービスを開始したかった理由の1つは、スタート、中心的な部分、終わりを持つゲームをサポートする機会を提供することでした。」実際には、そのようなタイトルをプレイしたい人は、常にゲームパスで新しいタイトルを見つけます。
スペンサーは、その後すぐに到着するAvowedの模範を作ります、そして、提示されたすべてのゲームが「シングルプレイヤーでした。それらはすべてスタート、中心的な部分、そして終わりを持つゲームでした」というDev Directについて話しました。
スペンサーにとってそれは重要でしたすべてのゲームがライブサービスになったわけではありません、市場に続いて、「それをするのは容易ではありません。それぞれのストーリーをそのように伝えることはできません。すべてのゲームがその創造的なビジョンやビジネスモデルをサポートしているわけではありません。」スペンサーは、ゲームパスモデルによるゲームとして、優れたサイコナウト2から、真夜中の南の南部から南への南に戻って、次のファインダウのゲームを引用しています。 「これらは世界最大のチームではなく、1,000人の巨大なチームになりたくありませんが、私たちは彼らが素晴らしい仕事をすることができるようにしたいのです。したがって、このモデルもサポートできるプラットフォームを作成したい。
すべてのストーリーが100時間続くわけではなく、中程度のメカニックに通貨を追加できないため、私たちのセクターの重要な部分だと思います。彼らはただ自分の物語を語り、続けたいと思っています」とスペンサーは結論付けました。