マスターShigeru Miyamoto、スーパーマリオシリーズやゼルダの伝説シリーズなどの生みの親、彼はWiiを特別なコンソールとして語ったビデオゲーマーの視聴者の拡大に貢献したからです。
」Wiiは私にとって特別なものです。」と彼はこの機会に言った「当時、岩田聡と私は、ビデオゲームがハードコアゲーマーだけを対象にしたものになりつつあると感じていました。そして、誰もが体験できるものを作ることでその状況を変えたいと考えました。
これがWiiの成功の原動力となった。家族で遊んでいる写真を見ていると、Wiiのおかげでゲームをする人が増えたと思うと嬉しくなります。」
大成功
Wii はゲームキューブの後継機で、今日では任天堂やレトロゲーム愛好家全般に愛され、懐かしく思い出されているにもかかわらず、あまり売れなかった不運なゲーム機でした。
同社は、追いつくために何かをしなければならないことを認識していました。彼女は最も過激な道、つまり彼女をマイクロソフトやソニーとのコンソール戦争から遠ざかるハードウェアの強力なパワーに基づいて、オリジナルで完全に彼自身の道を試み、彼は今もそれを追い続けています。こうして Wii が誕生しました。Wii は、モーション センサーに基づいた制御と、一部のゲームのよりカジュアルなアプローチのおかげで、史上最も人気のあるコンソールの 1 つになりました。それが宮本茂の最も誇らしい功績の一つでもあることが今になって分かりました。