コナミはすでに公開していますメタルギアごとの更新2.0ソリッド:マスターコレクションVol。 1、 しないでくださいこれの結果は、最近の時間にデジタルファウンドリによってのみ詳細に分析されました、しかし、コレクションのゲームに適用される改善を評価するために非常に興味深いビデオを使用します。
本質的に、コレクションのゲームは実際にはそうです改善されましたが、彼らの潜在能力の最大値にはまだありません:Konamiが実施した救済策はいくつかの点で説得力がありますが、タイトルはさらなる利点を得ることができ、最終的には、適用されたMODを備えたPCバージョンは、おそらく問題のタイトルを楽しむための最良の方法です。
いくつかのより明白な改善は、画像の品質に関するものであり、現在はより高い開始解像度を享受しており、以前よりも確かに説得力のある結果が得られています。
最高のバージョンは常にMODを持つPCのままです
のイメージの品質メタルギアソリッド2 E 3特に、解像度から既に改善されています。基本的には、両方のタイトルが2011年にPS3とXbox 360のBluePointによって行われた改訂に焦点を当てているため、PS5およびXboxシリーズXで最大4Kでした。
アップデート2.0を使用すると、ネイティブの解像度を1080pにプッシュするためにオプションが導入され、その結果、攻撃的で明確な高級になります。この場合、3つあります高級オプション出口は1080p、1440p、4Kで、「高解像度」モードのフィルム設定があります。
特にネイティブの解像度の増加のおかげで、これはすべてビジョンを改善しますが、異方性フィルター16xの使用のおかげで、Xbox 360のHDコレクションをレトロ互換性を介して再生することを好むほど、画像のクリーニングとエイリアシングの観点からさまざまな欠陥が残っています。 PS5では、テクスチャのフィルターが他のプラットフォームよりも優れているため、問題はあまり明白ではありません。
新しい映画撮影モードには、この奇妙な側面もありますが、一般的に輪郭とテキストにはより明確になります。原則として、Digital Foundryの場合、Metal Gear Solidのさまざまな側面を改善します。